ディメンションゼロを5人組+@が研究するブログです。
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どーも、Aliceです。この勢いで書ききちゃうぞ!!←(?)
前回は希望と絡めたカニデッキですが、今回は純粋なカニ(?)を紹介しようと思います。
「カニパラダイス!」
ユニット
《カニアーミー》*25
《鮫の王レッドアイ》*3
《七つの海の王子》*3
《エビショーグン》*3
ストラテジー
《侵略者の一撃》*3
《ダブル・インパクト》*3
はい。純粋な青単です。エビショーグンの採用理由は前回と同じ。ただ、理不尽なパワーが降って来ることもあるので鮫+王子採用。カニアーミーの移動コストも青1だからちょうど良かった。2対1交換は取られたくないのでダブル・インパクトは必須。侵略者の一撃は怪しいけど禁呪を使わないリリースインはこれぐらいしかないからとりあえず採用。
動かし方は3ターン目にカニ3体かカニ2体+王子を出す。4ターン目はエビショーグン出すか、侵略者の一撃から鮫降臨。あとはブーンをしよう。それで勝つ。(The適当)
とりあえず浜松の様子を教えてくれ~~~~!!
前回は希望と絡めたカニデッキですが、今回は純粋なカニ(?)を紹介しようと思います。
「カニパラダイス!」
ユニット
《カニアーミー》*25
《鮫の王レッドアイ》*3
《七つの海の王子》*3
《エビショーグン》*3
ストラテジー
《侵略者の一撃》*3
《ダブル・インパクト》*3
はい。純粋な青単です。エビショーグンの採用理由は前回と同じ。ただ、理不尽なパワーが降って来ることもあるので鮫+王子採用。カニアーミーの移動コストも青1だからちょうど良かった。2対1交換は取られたくないのでダブル・インパクトは必須。侵略者の一撃は怪しいけど禁呪を使わないリリースインはこれぐらいしかないからとりあえず採用。
動かし方は3ターン目にカニ3体かカニ2体+王子を出す。4ターン目はエビショーグン出すか、侵略者の一撃から鮫降臨。あとはブーンをしよう。それで勝つ。(The適当)
とりあえず浜松の様子を教えてくれ~~~~!!
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どーも、Aliceです。希望がちょっとした話題になってるので町田で使った希望デッキの紹介をします。
「物量と希望と…」
ユニット
《ヘルハウンド》*3
ユニット
《カニアーミー》*25
《エビショーグン》*3
ベース
《大地の塔》*3
ストラテジー
《ただ一つ残された希望》*3
《バニー・フラッシュ》*3
浜松がどんな希望デッキを使ってるかわかりませんが自分はこれです。カニアーミーのドロー&プラン作成能力を使って攻めていきます。途中で攻め手が切れたら希望にすがりましょう(笑)
実際町田で回したときは8回中3回は希望決まりましたからね。だいたい6から7ターン目に勝負が決まります。スパー相手が黒単だったので希望にすがるしかなかった。。。
ヘルハウンドは無限パーツというだけなので実際はなくていいです。本質はカニアーミーの物量攻めなので。エビショーグンは最初は入ってませんでしたが普通に採用。手札が7から8枚ぐらいに常時なるし、何よりカニアーミーのパワーを上げたかった。1000とか低すぎて…。
次は違うカニアーミーのデッキを紹介しようかな?
「物量と希望と…」
ユニット
《ヘルハウンド》*3
ユニット
《カニアーミー》*25
《エビショーグン》*3
ベース
《大地の塔》*3
ストラテジー
《ただ一つ残された希望》*3
《バニー・フラッシュ》*3
浜松がどんな希望デッキを使ってるかわかりませんが自分はこれです。カニアーミーのドロー&プラン作成能力を使って攻めていきます。途中で攻め手が切れたら希望にすがりましょう(笑)
実際町田で回したときは8回中3回は希望決まりましたからね。だいたい6から7ターン目に勝負が決まります。スパー相手が黒単だったので希望にすがるしかなかった。。。
ヘルハウンドは無限パーツというだけなので実際はなくていいです。本質はカニアーミーの物量攻めなので。エビショーグンは最初は入ってませんでしたが普通に採用。手札が7から8枚ぐらいに常時なるし、何よりカニアーミーのパワーを上げたかった。1000とか低すぎて…。
次は違うカニアーミーのデッキを紹介しようかな?
どーも、Aliceです。北戸田で行われた関東特別予選のレポートです。
それではざっと行きましょうー。
関東特別予選
A:赤青融解(赤鴉 さんリスペクト仕様)
B:黒単バニラコン
一回戦:草マスター ◯◯
二回戦:オコゼ君 ◯ ×
三回戦:森田さん ◯ ×
四回戦:おとぎ君 ◯ ×
五回戦:ジョンさん × ×
Bデッキの残飯率ヤベー!!!!!
ということで気を取り直して。(?)
Aに融解を持ってきたのは一応の黒単ケアと黒単潰し用のデッキを潰したかったから。正直白単は分が悪いとは思っていたがベースをプランから貼っていけば何とかなる、追いつかなきゃそれまでそれまで!と半ば割り切ってはいた。実際ギドさんみたく禁呪10の白単デッキを使った人はいなかった。黒単潰し用のデッキとして想定してたのはバニラコン、赤単プラント、赤緑神龍、香魔、不完全白単ぐらい。それなら融解のデッキをぶつければいいと思った故のデッキ選択。想定外のデッキと当たっても融解デッキは対応力あるんで何とかなるとは思ってた。(実際なんとかなったし。)
Bデッキは当初赤黒バニラだったが、融解が3枚Aデッキに行ったせいで崩壊した。赤を入れる理由が無くなったため単色でいいという結論に至り黒単バニラになった。しかし、もうちょっと考えなければならないと痛感した。実際融解が抜けたためにデッキパワーが下がり大型に全く勝てず、ノゼで誤魔化したもののジリ貧で負ける戦いが多くなってしまった。また黒単にしたことで相手のベースに触れなくなってしまいソラビ、電脳神の聖地などでベースを割られテンポを掴まされるという虚しい結果になった。やりたいことが全くできない最悪の試合展開となってしまった場面が多すぎた。このデッキは根本から煮詰め直さなければならないだろう。
ということで好成績を収めた赤青融解のデッキレシピを晒して今日は終わりにしましょう。
見たい人は「続き」から入ってください。
それではざっと行きましょうー。
関東特別予選
A:赤青融解(赤鴉 さんリスペクト仕様)
B:黒単バニラコン
二回戦:オコゼ君 ◯ ×
三回戦:森田さん ◯ ×
四回戦:おとぎ君 ◯ ×
五回戦:ジョンさん × ×
Bデッキの残飯率ヤベー!!!!!
ということで気を取り直して。(?)
Aに融解を持ってきたのは一応の黒単ケアと黒単潰し用のデッキを潰したかったから。正直白単は分が悪いとは思っていたがベースをプランから貼っていけば何とかなる、追いつかなきゃそれまでそれまで!と半ば割り切ってはいた。実際ギドさんみたく禁呪10の白単デッキを使った人はいなかった。黒単潰し用のデッキとして想定してたのはバニラコン、赤単プラント、赤緑神龍、香魔、不完全白単ぐらい。それなら融解のデッキをぶつければいいと思った故のデッキ選択。想定外のデッキと当たっても融解デッキは対応力あるんで何とかなるとは思ってた。(実際なんとかなったし。)
Bデッキは当初赤黒バニラだったが、融解が3枚Aデッキに行ったせいで崩壊した。赤を入れる理由が無くなったため単色でいいという結論に至り黒単バニラになった。しかし、もうちょっと考えなければならないと痛感した。実際融解が抜けたためにデッキパワーが下がり大型に全く勝てず、ノゼで誤魔化したもののジリ貧で負ける戦いが多くなってしまった。また黒単にしたことで相手のベースに触れなくなってしまいソラビ、電脳神の聖地などでベースを割られテンポを掴まされるという虚しい結果になった。やりたいことが全くできない最悪の試合展開となってしまった場面が多すぎた。このデッキは根本から煮詰め直さなければならないだろう。
ということで好成績を収めた赤青融解のデッキレシピを晒して今日は終わりにしましょう。
見たい人は「続き」から入ってください。
どーも、Aliceです。少しデッキレシピを晒して反応みたいと思って。
ユニット
《融解戦鬼灼熱王》*2
《ライトニングホーン・ドラゴン》*1
《機神兵ハイラ》*3
《バーミリオン・ハンター》*3
《祭儀の踊り子リムセ》*3
《大地の守り手モシリ》*3
《マグマ・ダンサー》*3
《光の巫女ホリプパ》*1
ベース
《バグ・キャッスル》*2
《ゲリラ屋のフィールド》*3
《ガラクタ試作兵器倉庫》*3
《マントルを漂う遺跡》*3
ストラテジー
《ブレイブ・スパーク》*2
ストラテジー
《ラム酒を一杯》*3
《再改造手術》*3
《ダークサイド・ソウル》*2
来週の町田で使う予定の融解デッキです。
ユニットが19、ストラテジーが10、ベースが11という構成です。黒が多いのでユニットは多めにしました。モシリは貴重なコスト削減ユニットなので採用。ビンタでは落ちないのも理由の一つです。シャトラだと落ちるんですよね。。。マントル上で戦うことを前提としているのでマントルは3です。マグマ・ダンサーはめんどくさいユニット(スージー・アルカード・融解など)をスマッシュに埋めようという理由。スマッシュなら帰ってこれないよね(・∀・) マグマ・ダンサーを採用しているので、序盤はスマッシュ合戦でスマを入れに行き、中盤以降はパワーに物を言わせてマントルライン中心に攻めていきます。
不安要素としては、まず青の枚数です。青が八枚しか入っていないので都合よく引けるかどうかということです。次にブレイブ・スパークの採用です。ファッティとも戦えるように火力を優先させていますがリムセ、ハイラがベースをフリーズするので若干使い勝手が悪いのでは?と思ってます。ただ他に入れるカードがあまりないため暫定的にこうなってます。
僕自身ちょっとまだうーんと思ってるのでご意見どしどし下さい。お待ちしてます。
Twitterアカウント @maoAlice
ユニット
《融解戦鬼灼熱王》*2
《ライトニングホーン・ドラゴン》*1
《機神兵ハイラ》*3
《バーミリオン・ハンター》*3
《祭儀の踊り子リムセ》*3
《大地の守り手モシリ》*3
《マグマ・ダンサー》*3
《光の巫女ホリプパ》*1
ベース
《バグ・キャッスル》*2
《ゲリラ屋のフィールド》*3
《ガラクタ試作兵器倉庫》*3
《マントルを漂う遺跡》*3
ストラテジー
《ブレイブ・スパーク》*2
ストラテジー
《ラム酒を一杯》*3
《再改造手術》*3
《ダークサイド・ソウル》*2
来週の町田で使う予定の融解デッキです。
ユニットが19、ストラテジーが10、ベースが11という構成です。黒が多いのでユニットは多めにしました。モシリは貴重なコスト削減ユニットなので採用。ビンタでは落ちないのも理由の一つです。シャトラだと落ちるんですよね。。。マントル上で戦うことを前提としているのでマントルは3です。マグマ・ダンサーはめんどくさいユニット(スージー・アルカード・融解など)をスマッシュに埋めようという理由。スマッシュなら帰ってこれないよね(・∀・) マグマ・ダンサーを採用しているので、序盤はスマッシュ合戦でスマを入れに行き、中盤以降はパワーに物を言わせてマントルライン中心に攻めていきます。
不安要素としては、まず青の枚数です。青が八枚しか入っていないので都合よく引けるかどうかということです。次にブレイブ・スパークの採用です。ファッティとも戦えるように火力を優先させていますがリムセ、ハイラがベースをフリーズするので若干使い勝手が悪いのでは?と思ってます。ただ他に入れるカードがあまりないため暫定的にこうなってます。
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D0を詳しく、強くなるために欠かせないのが「情報」。
ですが、今現在その情報は限りなく少なくなっています。
昔やっていてもう一度始めたい人、新しくディメンション・ゼロをやりたい人や、いろいろなデッキを知りたい人・・・
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