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どーも、公認優勝したありすです。みなさまのあたたかいリプでありすは感極まってます!!!
いやー、今日はホント嬉しいんでいつもより多く載せちゃおうかな?(≧∇≦)
では行きますよー。
(時間かかっちゃって申し訳ないです)
「某氏向け1245式アメーバ」
ユニット
《変幻獣バブルバニー》*15
《聖光の大隊長ラフィーレ》*1
《変幻獣バブルライカン》*3
《変幻獣バブルキング》*3
《嘘をつくフェアリー》*3
ベース
《変幻する研究所》*3
ストラテジー
《風邪ひいちゃうよ?》*3
《魂の雫》*3
《獣達の遠吠え》*3
《バニー・フラッシュ》*3
この環境でも物量は生きてくるかなーと思って作ったデッキです。全員アメーバになるのでバブルライカンの恩恵を受けますし、ほとんど4コスなので魂の雫で引っ張ってこれるのも嬉しい。膨大なエネからガンガン攻めていきましょう。
「1245式3色スクラップ」
ユニット
《竜皇帝アルィンド》*3
《アニヒレイト・ドラゴン》*3
《八岐大蛇》*3
ベース
《スクラップ・ファクトリー》*3
ストラテジー
《大乱闘》*1
ユニット
《断裂の魔氷クレバス》*3
ストラテジー
《バードマン・ソウル》*3
《ピカレスク・ロマン》*3
《こいつは、いい1日になりそうだ》*3
《発想の転換》*3
ユニット
《プラチナドラゴン》*3
《機械竜コンブリオ》*1
《花束を捧げる乙女》*3
《機械竜エスティタート》*2
ベース
《クリスタル・コロニー》*3
こんなでっき回んねーよ!と思ったあなた、回るんですよ。これが。o(・`∀´・)ドヤ
ぶっちゃけ計算しないといけないことが意外にも多いです。特に発想の転換。これを考えないとこいつとかピカレスクが機能しなくなるので注意しましょう。
「ふっふっふっ、私は帰ってきたー!」
ユニット
《エビライダーABモード》*3
《B-tan博士》*3
《エビショーグン》*3
《カニアーミー》*15
ストラテジー
《バードマン・ソウル》*3
《ダークサイド・ソウル》*3
《対決》*3
《侵略者の一撃》*3
《ダブル・インパクト》*3
《ツイン・ヴォーテックス》*1
懲りずに研究を進めているデッキです。この形になってようやく物量が生きてきましたかね。(冷や汗)
手札にストラテジー握りこんでバトル入って勝つ!!わーお、シンプル!!
ABモードを以下に潜り込ませるかが勝負の分かれ目です。状況に応じてストラテジーを使い分けてください。ツインは自分のカニアーミーを回収して擬似的な回避に使ったり、手札を増やしたりします。もうちょっと増やしたいんですが枠が無いです。。。(´・ω・`)
「速攻、速攻、また速攻」
ユニット
《特攻戦鬼韋駄天丸》*3
《刹那の魔炎レイザー》*3
《惜別のジェミニ》*3
《閃光の魔炎ビーム》*3
《熱砂のパヴォ》*3
《ドン・ド・ドーン》*3
《大陸アルドのフレイムナイト》*3
《アポロン》*3
ストラテジー
《トロール流砲撃術》*1
《真紅の衝撃》*3
ベース
《天空のマーケット》*3
ストラテジー
《バードマン・ソウル》*3
《紺碧の衝撃》*3
《ツイン・ヴォーテックス》*3
常に前のめりを意識して戦いましょう。攻めることで墓地が貯まるので衝撃をぶっぱするだけです。守備は一切いらないです。
天空のマーケットは貼りたいです。常に狙うつもりでいてください。
「融解の時代はまだまだ続くんだよ!」
ユニット
《融解戦鬼灼熱王》*3
《激発の魔炎バースト》*3
ベース
《バグ・キャッスル》*3
ユニット
《アーミー・アースワーム》*3
《蒼冥星ネーレウスハーケン》*3
《七つの海の王子》*3
《醸造商人プラヴァ・ビル》*3
ベース
《魔王の三角海域》*3
《電脳魔方陣》*3
《リサイクルセンター》*3
《密閉されたサイバーワールド》*2
ストラテジー
《ラム酒を一杯》*3
《再改造手術》*3
《ゲーム・オーバー》*2
このデッキはとりあえず融解の最速着地を決めよう!、と思い立ったデッキ。青を多めにすれば行けるかなと思った次第で。王子は序盤を凌ぐ&パンプ用、プラヴァは手札補充、他はトリッキーに動く用です。
「クロックパレード」
ユニット
《不思議時計ワンダーラビット》*5
《貪欲時計デーモンガスト》*3
《終末時計ジ・エンド》*3
《イビルアイ・ドライバー》*3
《絶叫時計スクリームハイ》*2
《悪運時計ハードラック》*9
ベース
《暗黒街の闇市》*2
ストラテジー
《冥界の門》*1
《デビルクロック・タクティクス》*2
《呪われた手紙》*3
《真夜中のダンスパーティー》*2
《コルヴィッツの贈り物》*2
《霧の浸食》*3
いつの間にか相手の手札が消えてます。オー怖(沙*・ω・)ww
と、冗談はさておき、このデッキは基本「バトルをする」ということを覚えてください。
バトルをする→墓地に落ちる→効果発動 という流れです。相手の手札を消すより盤面の不利を埋めていくようにすれば自ずと勝ちに近づきます。
「THE・中速ビート」
ユニット
《ネイビー・スピリット》*3
《チャイルド・スピリット》*3
《B-tan博士》*3
《大陸アルドのウンディーネ》*2
《妖魔の王子ウッディ》*3
ストラテジー
《バードマン・ソウル》*3
《ダークサイド・ソウル》*3
ユニット
《ガン・ドリアード》*3
《獣闘士バルカン》*3
《ヒメコガネ・ドリアード》*3
《獣騎士ガロン》*3
ベース
《大巨人の盾》*2
ストラテジー
《小さくて大きな力》*3
《バニー・フラッシュ》*3
1ターン目から積極的にガロンウッディを決めに行きます。ガロンウッディを軸として隊列を決めて行きましょう。その為、デッキの回転率は異常な程早いので、やられる前にやりきりましょう。隊列召喚を決めたら勝ちも同然!!!
と、駆け足でいっぱい載せましたがいかがでしょうか?構築のアイディアになれば幸いです。これ以外にも面白いデッキはいっぱいあるのでどんどん作っていきましょう!
うさぎ「…ところでさ、こんないっぱい載せてネタはまだあるんだよね?」
ありす「まだまだあるよ!と言いたいけど、限界は近いかな。まあこんなに載せたし来週は勘弁してくれるよね!」←しません
まあ話題に詰まったら皆様から募集しますしね。持ちつ持たれつ、ということで。
それでは来週の更新でお会いしましょう!See you next week!!!!!