ディメンションゼロを5人組+@が研究するブログです。
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集会所上位に入ったはいいがあの黒いの死ぬ気配がねぇ・・・一人はつらいよ、syuraです。
昨日受験中毎日ためたポイントでPSPo2∞も買ってしまい、完全に遊び人状態。
うん、少しは英語とかやろう・・・。
さて、なんかプラから赤単速攻解説しやがれって言われたのでやります。
すごいハイペース更新ですがいつまでもつのやら、多分時間のある今月限りですね。いやまぁ続けるよう努力はしますよ?
では本題です。まずはこの前使った時のレシピ
ユニット
《機神兵イダ》*3
《闘神ゴリョウ》*3
《海の守り手アトゥイ》*3
《シャイニング・ハンター》*3
《弾ける火アペプシユ》*2
《ベベッ・ニッ》*3
《拳闘戦鬼豪腕丸》*1
《ドン・ド・ドーン》*3
《刹那の魔炎レイザー》*2
《大陸アルドのトロル》*3
《剛燕》*3
《光の勇者マキリ》*2
《アポロン》*3
ストラテジー
《火事場泥棒》*1
《プラズマ・スナップ》*3
《真紅の衝撃》*2
一時間ほどで作られているためかなり穴だらけ。それでも3勝一敗フリーもほとんど負けなしと好成績。
基本的な動きとしては1ターン目に一コストユニットor2ターン目に2コストユニットをプレイして以降プランからの覚醒や同じ低コストユニットの展開、後進軍スマッシュ、止めに衝撃とアポロンといったところ。
マキリが二枚なのは単純に持っていないからです。
赤単速攻は非常にシンプルに見えて実は色々難しい。
何が難しいかといえばスマッシュを入れるタイミング。
マキリの登場でさらにどこで入れるべきかわからなくなってきました。
現状一コストユニットがいればとりあえず殴ってスマッシュで勝っている状態を作るのが一般的みたいですが自分はあまりやりません。ハンドにマキリがいても一回並べます。理想は4点→3点。もしくは2ターン以内に5点→2点。
フィニッシャーで決める前提でスマは入れます。
ではなぜか。
単純に相手にエネを与えたくないからです。
盤面にユニットが一体二体いる段階で入れてもすぐに対処される上、以降後続のユニット、たとえマキリであっても対処されやすくなってしまいます。
崩れると覚醒もし辛くなってしまい悪循環になってしまいます。
ゆえに最序盤でのスマッシュを自分は好みません。
勿論例外もあります。
同系戦においては入れてもいいと考えています。
同じくマキリを有しているのとそもそも赤単は色指定が濃くスマッシュエネをあまり活用できないことが多いからです。
また、エネがあってもマキリを処理し辛いのも一つ。
よって同系は完全な殴り合いになります。
赤単速攻対策について
序盤の小型を除去するのが覚醒型を潰す手っ取り早い方法です。
また個人的にですが対戦していて辛かったのがクリスタル・コロニー。
これが入ってるデッキには信頼の証も入っていて、攻めきれないうちにプラチナドラゴンが出てきて対処できずに逆に殴りきらて負ける。
要は時間を稼ぐということが重要だと思います。
デッキ名の通り速攻で終わらせるのが目的ですので。
長々と書きましたがいかがでしょうか。
一プレイヤーとしての私的意見ですので参考にしていただければと思います。
また異論反論受け付けますので何かありましたらコメントにて。
(ってコメント欲しいがために言ってみるw)
といったところで今回はこの辺りで。
昨日受験中毎日ためたポイントでPSPo2∞も買ってしまい、完全に遊び人状態。
うん、少しは英語とかやろう・・・。
さて、なんかプラから赤単速攻解説しやがれって言われたのでやります。
すごいハイペース更新ですがいつまでもつのやら、多分時間のある今月限りですね。いやまぁ続けるよう努力はしますよ?
では本題です。まずはこの前使った時のレシピ
ユニット
《機神兵イダ》*3
《闘神ゴリョウ》*3
《海の守り手アトゥイ》*3
《シャイニング・ハンター》*3
《弾ける火アペプシユ》*2
《ベベッ・ニッ》*3
《拳闘戦鬼豪腕丸》*1
《ドン・ド・ドーン》*3
《刹那の魔炎レイザー》*2
《大陸アルドのトロル》*3
《剛燕》*3
《光の勇者マキリ》*2
《アポロン》*3
ストラテジー
《火事場泥棒》*1
《プラズマ・スナップ》*3
《真紅の衝撃》*2
一時間ほどで作られているためかなり穴だらけ。それでも3勝一敗フリーもほとんど負けなしと好成績。
基本的な動きとしては1ターン目に一コストユニットor2ターン目に2コストユニットをプレイして以降プランからの覚醒や同じ低コストユニットの展開、後進軍スマッシュ、止めに衝撃とアポロンといったところ。
マキリが二枚なのは単純に持っていないからです。
赤単速攻は非常にシンプルに見えて実は色々難しい。
何が難しいかといえばスマッシュを入れるタイミング。
マキリの登場でさらにどこで入れるべきかわからなくなってきました。
現状一コストユニットがいればとりあえず殴ってスマッシュで勝っている状態を作るのが一般的みたいですが自分はあまりやりません。ハンドにマキリがいても一回並べます。理想は4点→3点。もしくは2ターン以内に5点→2点。
フィニッシャーで決める前提でスマは入れます。
ではなぜか。
単純に相手にエネを与えたくないからです。
盤面にユニットが一体二体いる段階で入れてもすぐに対処される上、以降後続のユニット、たとえマキリであっても対処されやすくなってしまいます。
崩れると覚醒もし辛くなってしまい悪循環になってしまいます。
ゆえに最序盤でのスマッシュを自分は好みません。
勿論例外もあります。
同系戦においては入れてもいいと考えています。
同じくマキリを有しているのとそもそも赤単は色指定が濃くスマッシュエネをあまり活用できないことが多いからです。
また、エネがあってもマキリを処理し辛いのも一つ。
よって同系は完全な殴り合いになります。
赤単速攻対策について
序盤の小型を除去するのが覚醒型を潰す手っ取り早い方法です。
また個人的にですが対戦していて辛かったのがクリスタル・コロニー。
これが入ってるデッキには信頼の証も入っていて、攻めきれないうちにプラチナドラゴンが出てきて対処できずに逆に殴りきらて負ける。
要は時間を稼ぐということが重要だと思います。
デッキ名の通り速攻で終わらせるのが目的ですので。
長々と書きましたがいかがでしょうか。
一プレイヤーとしての私的意見ですので参考にしていただければと思います。
また異論反論受け付けますので何かありましたらコメントにて。
(ってコメント欲しいがために言ってみるw)
といったところで今回はこの辺りで。
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syuraくんから遠回しに「早く書けよ?」と言われたので奇跡のハイペース更新のプラです。
さてさて今回はV環境について考えるということですが
僕が予選で見かけたデッキのうち
赤単フレアロード
黒主体のコントロール(黒白、黒青)
赤単速攻
白単ビートダウン
の4つをピックアップしてみました。
フレアロード
天野種族、フレアロードを主軸とした赤単ビートダウン。
墓地トップがフレアロードであるという条件の下で凶悪なパワーで暴れまわるデッキであり、非常に安価で作れることでも定評があるデッキ。
V限定だとフレアロード以外に
赤ユニットをパワーアップさせるアトゥイ
ユニットを処理しつつ展開させるマキリ
同系統にも刺さるリリースインのホリプパといったSRを搭載したものをよく見かけますね。
黒主体のコントロール
ノゼ、ケットシー、アポカリプスなどの優秀な除去カードで牽制しタスヴィーリーやサイクロプスからのドラゴンゾンビなどで止めを刺すコントロールデッキ
配色としては黒白が一般的なのでしょうか
カード資産が足りなくて作ったことがないのであんまり語れないのですが...
赤単速攻
コントロールを押しきる速さを持つデッキ
正直赤単速攻はsyuraくん担当なんで解説等は彼に任せます。
白単ビートダウン
赤単には対処しづらいワードエイトやV1の顔でもある優秀なサポートユニットのフェンリル
サイクロプスなどの大型ユニットに刺さるブラッディマリーやクリスタルコロニーによる速攻封じ等ある意味コントロールよりも嫌らしいメタカードを詰め込めるデッキ
ただしコロニー張れなきゃ速攻相手はキツいかも...?
と今回はグダグダと質の低い環境考察をやってみました。
それでは今日はここまで
さてさて今回はV環境について考えるということですが
僕が予選で見かけたデッキのうち
赤単フレアロード
黒主体のコントロール(黒白、黒青)
赤単速攻
白単ビートダウン
の4つをピックアップしてみました。
フレアロード
天野種族、フレアロードを主軸とした赤単ビートダウン。
墓地トップがフレアロードであるという条件の下で凶悪なパワーで暴れまわるデッキであり、非常に安価で作れることでも定評があるデッキ。
V限定だとフレアロード以外に
赤ユニットをパワーアップさせるアトゥイ
ユニットを処理しつつ展開させるマキリ
同系統にも刺さるリリースインのホリプパといったSRを搭載したものをよく見かけますね。
黒主体のコントロール
ノゼ、ケットシー、アポカリプスなどの優秀な除去カードで牽制しタスヴィーリーやサイクロプスからのドラゴンゾンビなどで止めを刺すコントロールデッキ
配色としては黒白が一般的なのでしょうか
カード資産が足りなくて作ったことがないのであんまり語れないのですが...
赤単速攻
コントロールを押しきる速さを持つデッキ
正直赤単速攻はsyuraくん担当なんで解説等は彼に任せます。
白単ビートダウン
赤単には対処しづらいワードエイトやV1の顔でもある優秀なサポートユニットのフェンリル
サイクロプスなどの大型ユニットに刺さるブラッディマリーやクリスタルコロニーによる速攻封じ等ある意味コントロールよりも嫌らしいメタカードを詰め込めるデッキ
ただしコロニー張れなきゃ速攻相手はキツいかも...?
と今回はグダグダと質の低い環境考察をやってみました。
それでは今日はここまで
昨日は国立に落ち、予選でボロ負けと散々でした、syuraです。
後期も考えてましたが色々考えた結果私立行くことになりそうです。
とまぁ個人的な話は置いておいて、最近ずっとレポートばかりでしたので別のことでも。(というか昨日の対戦あまり書くことがない)
タイトルの通り現在v環境は赤黒白の三色で染まってます。たまに青緑キーマを見るらしいのですが自分は一度も対戦したことがないです。
ちなみに昨日は参加者11名でデッキ分布が
赤単3
黒単3
白黒4
赤黒1
といったところ。
赤ではマキリ、黒ではドラゴンゾンビ、白ではプラチナドラゴンといった禁呪持ちが強く、またホリプパやらノゼやらシェカラートやら優秀なユニットもいるせいか非常にデッキパワーが高い。
青や緑も沢山優秀なユニットがいるのですが、スマブーストはマキリのせいでし辛く、青はあまり良いドローソースがないため本来の力を発揮できないユニットがいるため中々勝てないみたいです。
おそらく何よりの原因はプラチナでしょうが。
元凶の白黒は同系で引き分けることが多いみたいなので予選ではともかく本戦ではまた環境が変わっていくのではないかと。
まぁ自分は白のパーツをあまり持ってないので赤で突き進みます。
(なんでほとんどSレアなんだよ、信頼の証とかフェンリルとかピースとか。)
とりあえずプラチナは消えればいいと思います。
といったとこでたいした考察もしてないですがしっかりとした環境考察はプラに任せて自分は狩りに行ってきます。では今回はこの辺りで。
後期も考えてましたが色々考えた結果私立行くことになりそうです。
とまぁ個人的な話は置いておいて、最近ずっとレポートばかりでしたので別のことでも。(というか昨日の対戦あまり書くことがない)
タイトルの通り現在v環境は赤黒白の三色で染まってます。たまに青緑キーマを見るらしいのですが自分は一度も対戦したことがないです。
ちなみに昨日は参加者11名でデッキ分布が
赤単3
黒単3
白黒4
赤黒1
といったところ。
赤ではマキリ、黒ではドラゴンゾンビ、白ではプラチナドラゴンといった禁呪持ちが強く、またホリプパやらノゼやらシェカラートやら優秀なユニットもいるせいか非常にデッキパワーが高い。
青や緑も沢山優秀なユニットがいるのですが、スマブーストはマキリのせいでし辛く、青はあまり良いドローソースがないため本来の力を発揮できないユニットがいるため中々勝てないみたいです。
おそらく何よりの原因はプラチナでしょうが。
元凶の白黒は同系で引き分けることが多いみたいなので予選ではともかく本戦ではまた環境が変わっていくのではないかと。
まぁ自分は白のパーツをあまり持ってないので赤で突き進みます。
(なんでほとんどSレアなんだよ、信頼の証とかフェンリルとかピースとか。)
とりあえずプラチナは消えればいいと思います。
といったとこでたいした考察もしてないですがしっかりとした環境考察はプラに任せて自分は狩りに行ってきます。では今回はこの辺りで。
皆さまお久しぶりです。
某私大生へとジョブチェンジしD0に復帰したプラでございます。
さて先日syuraくんとHATWさんの開催された予選に参加して来たので僕もレポートを、、、
と、言いたいのですが
メモを忘れてしまったため本日は使用デッキの紹介のみです
赤 20枚
3 ドンドドーン
2 ヘルハウンド
3 シャイニングハンター
2 マグマダンサー
3 ミラージュスナイパー
3 クリムゾンドラゴン
2 八岐大蛇(禁呪2)
2 火事場泥棒
青 20枚
3 大陸アルドのケルピー
3 賢者妖精ペイングリン
3 大陸アルドのアクアナイト
1 B-tan博士
3 静寂の魔女レギニータ
3 大陸アルドのクラーケン(禁呪2)
2 サイバーチェイス
2 プラン通り
使用方
基本はフォーリナービートです
最速3ターンで大型を出せればこっちのもの
一体目に出す大型はクラーケンがオススメです
ハンド補充とトップ調整を同時に行なえるので次の大型ユニットを出しやすいからですね。
またこのデッキはプランコンとしての要素も入っているので
序盤に大型が出せなさそうな時や相手のデッキが早い時はプランコンに切り替えて使用します。
と、こんなところで復帰1回目の記事は終わりです。
次回はV限定環境についての考察でもしようかと思います。
それでは今回はこのへんで
某私大生へとジョブチェンジしD0に復帰したプラでございます。
さて先日syuraくんとHATWさんの開催された予選に参加して来たので僕もレポートを、、、
と、言いたいのですが
メモを忘れてしまったため本日は使用デッキの紹介のみです
赤 20枚
3 ドンドドーン
2 ヘルハウンド
3 シャイニングハンター
2 マグマダンサー
3 ミラージュスナイパー
3 クリムゾンドラゴン
2 八岐大蛇(禁呪2)
2 火事場泥棒
青 20枚
3 大陸アルドのケルピー
3 賢者妖精ペイングリン
3 大陸アルドのアクアナイト
1 B-tan博士
3 静寂の魔女レギニータ
3 大陸アルドのクラーケン(禁呪2)
2 サイバーチェイス
2 プラン通り
使用方
基本はフォーリナービートです
最速3ターンで大型を出せればこっちのもの
一体目に出す大型はクラーケンがオススメです
ハンド補充とトップ調整を同時に行なえるので次の大型ユニットを出しやすいからですね。
またこのデッキはプランコンとしての要素も入っているので
序盤に大型が出せなさそうな時や相手のデッキが早い時はプランコンに切り替えて使用します。
と、こんなところで復帰1回目の記事は終わりです。
次回はV限定環境についての考察でもしようかと思います。
それでは今回はこのへんで
今日はHATWさんのとこでやっていたジャッジ予選にプラと参加してきました、syuraです。
プラもレポートを書くと思いますが自分も軽く書いておきます。
一回目 使用 黒単
一戦目 黒青tホリプパ
蠢く使者で色々出てくるデッキ。序盤失恋とスパイクガールズのランダムハンデスによりピンポイントで懺悔が落とされる。こっちがよくわかんないことしてたら、ホリプパとかタスヴィーリーがリリースインしてきて負けた。
二戦目 青白テレサ
相手が割と事故気味。プラン噛み合ってないとこに覚醒ビートして勝ち。
三戦目 黒単同系
互いにビトレイアル、懺悔、そしてプランがかみ合わない。
次ターンより相手が回りだし、後手後手になった上、パニックヴォイスもなくビートされて負け。
四戦目 赤青フォーリナー(プラ)
身内戦。ナイトベアを使いまわしてドラゴンゾンビ出したら勝った。
二回目 使用 赤単速攻
一戦目 白単
わらわら並べて6点まで入れる。返しで全滅&ピンチ。
プランアポロンもピースで殺されるも、ハンドのレイザーで詰めて勝ち。
二戦目 赤白
3ターン目にコロニー。すでに限界。除去手段のないプラチナを出され、特攻するも信頼の証で防がれ、プラチナに殴られて負け。
三戦目 赤単同系
3ターン目あたりにドンドドーンが2点殴りにきてその後マキリ。
スマ返してプラズマスナップで焼くもまた殴られて再度マキリ。
マキリガン無視して衝撃からのベベッ二と残ってたユニットで殴って勝ち。
四戦目 白黒
小型展開除去られるを何回か繰り返す。相手がエネをきったとこで2点、タスヴィーリーで返されるも衝撃マキリで5点まで入れる。
最後プランにアポロン見えれば勝ちの場面でワンプランアポロンで勝ち。
と一日ずっとゼロやってました。赤と黒に対抗してか白が目立ってきた印象です。白つくりたいけどフェンリルがねぇ・・・。
まぁないもん言っても仕方ないので、とりあえず赤と黒で頑張ります。
というわけで今回はこの辺りで。
プラもレポートを書くと思いますが自分も軽く書いておきます。
一回目 使用 黒単
一戦目 黒青tホリプパ
蠢く使者で色々出てくるデッキ。序盤失恋とスパイクガールズのランダムハンデスによりピンポイントで懺悔が落とされる。こっちがよくわかんないことしてたら、ホリプパとかタスヴィーリーがリリースインしてきて負けた。
二戦目 青白テレサ
相手が割と事故気味。プラン噛み合ってないとこに覚醒ビートして勝ち。
三戦目 黒単同系
互いにビトレイアル、懺悔、そしてプランがかみ合わない。
次ターンより相手が回りだし、後手後手になった上、パニックヴォイスもなくビートされて負け。
四戦目 赤青フォーリナー(プラ)
身内戦。ナイトベアを使いまわしてドラゴンゾンビ出したら勝った。
二回目 使用 赤単速攻
一戦目 白単
わらわら並べて6点まで入れる。返しで全滅&ピンチ。
プランアポロンもピースで殺されるも、ハンドのレイザーで詰めて勝ち。
二戦目 赤白
3ターン目にコロニー。すでに限界。除去手段のないプラチナを出され、特攻するも信頼の証で防がれ、プラチナに殴られて負け。
三戦目 赤単同系
3ターン目あたりにドンドドーンが2点殴りにきてその後マキリ。
スマ返してプラズマスナップで焼くもまた殴られて再度マキリ。
マキリガン無視して衝撃からのベベッ二と残ってたユニットで殴って勝ち。
四戦目 白黒
小型展開除去られるを何回か繰り返す。相手がエネをきったとこで2点、タスヴィーリーで返されるも衝撃マキリで5点まで入れる。
最後プランにアポロン見えれば勝ちの場面でワンプランアポロンで勝ち。
と一日ずっとゼロやってました。赤と黒に対抗してか白が目立ってきた印象です。白つくりたいけどフェンリルがねぇ・・・。
まぁないもん言っても仕方ないので、とりあえず赤と黒で頑張ります。
というわけで今回はこの辺りで。