ディメンションゼロを5人組+@が研究するブログです。
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公式ホームページでデッキ(遅延コン)が紹介されて上機嫌なJOKERです。
今日(正確には昨日)は、ゲーマーズ立川店のサマー予選に出てきました。
遅延コンの限界を確かめようかと思っていたんですが、参加者8人中5人が身内だったので別のデッキを使用。
それでは以下レポート
使用デッキ:黒青時空コン
レシピ
レディ・ラスト×2
死霊軍団長ビフロンス×3
魔獣軍団長ヴァサーゴ×3
禁断の病棟×3
不死者の聖殿×3
血の盟約×3
殺意×2
思い出の痛み×3
断裂の魔氷クレバス×2
再改造手術×1
ダークサイド・ソウル×3
堕天使ムリエル×3
封じる時のフリーズクロック×3
時空城砦×3
無限凍結×3
一回戦:マオ(友人P)
合成系のデッキには、『ダークサイド』か『無限凍結』を握れれば勝てます。
というわけで先行取ってベースをちゃっちゃと張り、あとは常に1エネ残すようなプレイングをして『シャルトリュー』を警戒。Pが合成を諦めてユニットを展開してきたところで、『ラスト』をプレイ。その後は『聖殿』を廃棄しては『ビフロンス』で張り直し、『ラスト』をもう一匹出して場を制圧。あとはひたすら殴って終了。
結果:勝ち
二回戦:赤緑ビート(プラ)
また身内かよ・・・とか思いつつ(まぁ相性いいからいいや)とか思いました。
ビート相手なら『ラスト』の出番です。
ジャンケンに負け、後攻をもらいマリガンチェック。ベースが1枚と『盟約』が2枚。これでは流石に赤緑のスピードについていけないのでマリガンをもらう。そして引いたカードが『ラスト』2枚。これは勝ったと思ったんですが、今度がベースが0。仕方なくプラに『サーバー』によるエネブーストを許しつつ、プランからベースを展開。『思い出』で1匹除去するも、そのすきにプラはプランから(駄洒落じゃないよ)ユニットを追加。ここで初手からあった『ラスト』をプレイ。『バニー』や『ヒメコガネ』を一撃で溶かし、『Jr』と『ジャイアント』は『ビフロンス』と共同作業で除去。プラは『シャワー』を握れなかったようなので、『ラスト』に苦戦し、場がガタガタに。あとはユニットをプレイして、自殺点のおかげで詰み。
結果:勝ち
三回線:赤単プラント
プラとのデュエルが終わった後、隣でやっていたのを見たのでデッキの中身はある程度把握していました。
とは言っても完全に想定外のデッキで、正直言って何すればいいのか分からない。とりあえ『ライトニング』が怖かったので、早めにベースを張って攻めようとしたんですが、4ターン目5ターン目と連続で『ライトニング』が出てきて『城砦』が2枚消滅。そこで戦法を変更してライブラリアウトを狙うことに。とりあえず『ライトニング』2体が邪魔だったので、『クレバス』をプレイ。デッキに戻してもう一度使わせることに。予想どおりもう一度プレイしてきたので『殺意』で除去。その後は相手がもう1枚の『ライトニング』を握りつつ、プランからプラント(これも駄洒落じゃないよ)を展開。こちらもベースを張り直して、相手が『バサラ』や『プラズマボーイ』をプレイしてきたら『ビフロンス』や『思い出』で除去してスマッシュを止める。中盤になりJOKERは大事なことに気付きました。『城砦』があと1枚しかない・・・。ライブラリアウトを狙うとなると必須のこのカード。幸い引いていたので手元にあるとはいえ、相手もライブラリアウト狙いは承知のようで、ひたすら『ライトニング』を握られ続ける。やがてお互いにデッキが10枚を切りそうになり、相手は『アニヒレイト』をプレイ。さらに『カタストロフ』まで出てくる始末。ここで攻められる非常に厳しいので、『クレバス』を使用。一度2体をデッキに戻し体制を立て直すことに。しかしここでデッキ枚数に差がついしまうのはまずいので、『ライトニング』が出せないのを確認して『城砦』で『クレバス』を戻し、改めてドロー。その後もこちらは受け身の体制しか取れないので、相手が『アニヒレイト』を再度プレイするもスルー。さらに次のターンもドローだけしてターン終了。もちろん相手はとどめを刺しに来るべく『アニヒレイト』を前進させ、優先権放棄。しかしあっさりと通すわけにもいかず、『カタストロフ』を握っているのを承知の上で『クレバス』をプレイ。案の定『カタストロフ』で穴をあけられ『クレバス』死亡。とりあえず『ライトニング』の危険性が無くなったので、『城砦』を設置し2点殴られこちらのターン。デッキ回復の意味を込めつつ『ビフロンス』を『アニヒレイト』に2連投。うち1匹は『城砦』によりデッキトップへ。ようやく『アニヒレイト』を倒すもまだ安心するには早い。相手の『カタストロフ』は容赦なく前進してくる。これ以上スマッシュを受けるとデッキが持たないので、相手のデッキ枚数を確認し、対『ライトニング』用に取っておいた『殺意』を使用。これで逆にボードアドバンテージを取り返したと思い、ユニットをプレイ。しかし相手は赤色のプラントデッキ。そう、入ってないわけがないんです・・・『爆発兵器』が。相手はもちろん爆破しこちらのユニットを根絶やしに。しかしここでユニットが全て消えるのはこちらとしてはまずいので、『城砦』で1匹は逃がすことに成功。ここまでくると、お互いに疲弊しきって残っているカードはあとわずか。デッキも残り少ないので相手はようやく『ライトニング』をエネに。ここからはもう雑兵戦です。こちらは『ビフロンス』、相手は『プラズマボーイ』を展開。もともとこちらは雑兵戦なら確定除去による対処が可能なので、惜しみなく除去カードを放ち『プラズマボーイ』を消しつつ『ビフロンス』で殴ることに。相手もそうやすやすとは通してくれず、ここにきてまさかの『アニヒレイト』。『ビフロンス』とその後ろにある『病棟』を吹き飛ばされそうになるも、『病棟』を廃棄して『アニヒレイト』を狩りつつ『城砦』で『ビフロンス』を回避。相手も負けじと戻る前に『プラズマボーイ』で『ビフロンス』を焼こうとしてきましたが、再度『城砦』をプレイし『ビフロンス』はデッキトップへ。そしてラスト。相手のデッキ枚数が1枚なことを確認して、優先権放棄。ここで相手は最終兵器『火事場泥棒』をプレイ。こちらのデッキ枚数は1枚。墓地は当然のように10を超えていました。しかしこちらにはデッキを増やす『城砦』があったので、場にいた『ムリエル』をデッキに戻して、デッキを回復。ようやく長い戦いに終止符が打たれました。
結果:勝ち
最終結果:優勝
時空コンの底力を初めて知りました。
今回はデッキのサンプルが少なく、作りが甘い感じになっていたと思っていたんですが、全然戦えたのでよかったです。ただ、『ヴァサーゴ』を全く使わなかった気がするので、そのあたりはまだ改良の余地があると思われます。
まぁそんな感じで今回の更新は終わりたいと思います。ではでは
今日(正確には昨日)は、ゲーマーズ立川店のサマー予選に出てきました。
遅延コンの限界を確かめようかと思っていたんですが、参加者8人中5人が身内だったので別のデッキを使用。
それでは以下レポート
使用デッキ:黒青時空コン
レシピ
レディ・ラスト×2
死霊軍団長ビフロンス×3
魔獣軍団長ヴァサーゴ×3
禁断の病棟×3
不死者の聖殿×3
血の盟約×3
殺意×2
思い出の痛み×3
断裂の魔氷クレバス×2
再改造手術×1
ダークサイド・ソウル×3
堕天使ムリエル×3
封じる時のフリーズクロック×3
時空城砦×3
無限凍結×3
一回戦:マオ(友人P)
合成系のデッキには、『ダークサイド』か『無限凍結』を握れれば勝てます。
というわけで先行取ってベースをちゃっちゃと張り、あとは常に1エネ残すようなプレイングをして『シャルトリュー』を警戒。Pが合成を諦めてユニットを展開してきたところで、『ラスト』をプレイ。その後は『聖殿』を廃棄しては『ビフロンス』で張り直し、『ラスト』をもう一匹出して場を制圧。あとはひたすら殴って終了。
結果:勝ち
二回戦:赤緑ビート(プラ)
また身内かよ・・・とか思いつつ(まぁ相性いいからいいや)とか思いました。
ビート相手なら『ラスト』の出番です。
ジャンケンに負け、後攻をもらいマリガンチェック。ベースが1枚と『盟約』が2枚。これでは流石に赤緑のスピードについていけないのでマリガンをもらう。そして引いたカードが『ラスト』2枚。これは勝ったと思ったんですが、今度がベースが0。仕方なくプラに『サーバー』によるエネブーストを許しつつ、プランからベースを展開。『思い出』で1匹除去するも、そのすきにプラはプランから(駄洒落じゃないよ)ユニットを追加。ここで初手からあった『ラスト』をプレイ。『バニー』や『ヒメコガネ』を一撃で溶かし、『Jr』と『ジャイアント』は『ビフロンス』と共同作業で除去。プラは『シャワー』を握れなかったようなので、『ラスト』に苦戦し、場がガタガタに。あとはユニットをプレイして、自殺点のおかげで詰み。
結果:勝ち
三回線:赤単プラント
プラとのデュエルが終わった後、隣でやっていたのを見たのでデッキの中身はある程度把握していました。
とは言っても完全に想定外のデッキで、正直言って何すればいいのか分からない。とりあえ『ライトニング』が怖かったので、早めにベースを張って攻めようとしたんですが、4ターン目5ターン目と連続で『ライトニング』が出てきて『城砦』が2枚消滅。そこで戦法を変更してライブラリアウトを狙うことに。とりあえず『ライトニング』2体が邪魔だったので、『クレバス』をプレイ。デッキに戻してもう一度使わせることに。予想どおりもう一度プレイしてきたので『殺意』で除去。その後は相手がもう1枚の『ライトニング』を握りつつ、プランからプラント(これも駄洒落じゃないよ)を展開。こちらもベースを張り直して、相手が『バサラ』や『プラズマボーイ』をプレイしてきたら『ビフロンス』や『思い出』で除去してスマッシュを止める。中盤になりJOKERは大事なことに気付きました。『城砦』があと1枚しかない・・・。ライブラリアウトを狙うとなると必須のこのカード。幸い引いていたので手元にあるとはいえ、相手もライブラリアウト狙いは承知のようで、ひたすら『ライトニング』を握られ続ける。やがてお互いにデッキが10枚を切りそうになり、相手は『アニヒレイト』をプレイ。さらに『カタストロフ』まで出てくる始末。ここで攻められる非常に厳しいので、『クレバス』を使用。一度2体をデッキに戻し体制を立て直すことに。しかしここでデッキ枚数に差がついしまうのはまずいので、『ライトニング』が出せないのを確認して『城砦』で『クレバス』を戻し、改めてドロー。その後もこちらは受け身の体制しか取れないので、相手が『アニヒレイト』を再度プレイするもスルー。さらに次のターンもドローだけしてターン終了。もちろん相手はとどめを刺しに来るべく『アニヒレイト』を前進させ、優先権放棄。しかしあっさりと通すわけにもいかず、『カタストロフ』を握っているのを承知の上で『クレバス』をプレイ。案の定『カタストロフ』で穴をあけられ『クレバス』死亡。とりあえず『ライトニング』の危険性が無くなったので、『城砦』を設置し2点殴られこちらのターン。デッキ回復の意味を込めつつ『ビフロンス』を『アニヒレイト』に2連投。うち1匹は『城砦』によりデッキトップへ。ようやく『アニヒレイト』を倒すもまだ安心するには早い。相手の『カタストロフ』は容赦なく前進してくる。これ以上スマッシュを受けるとデッキが持たないので、相手のデッキ枚数を確認し、対『ライトニング』用に取っておいた『殺意』を使用。これで逆にボードアドバンテージを取り返したと思い、ユニットをプレイ。しかし相手は赤色のプラントデッキ。そう、入ってないわけがないんです・・・『爆発兵器』が。相手はもちろん爆破しこちらのユニットを根絶やしに。しかしここでユニットが全て消えるのはこちらとしてはまずいので、『城砦』で1匹は逃がすことに成功。ここまでくると、お互いに疲弊しきって残っているカードはあとわずか。デッキも残り少ないので相手はようやく『ライトニング』をエネに。ここからはもう雑兵戦です。こちらは『ビフロンス』、相手は『プラズマボーイ』を展開。もともとこちらは雑兵戦なら確定除去による対処が可能なので、惜しみなく除去カードを放ち『プラズマボーイ』を消しつつ『ビフロンス』で殴ることに。相手もそうやすやすとは通してくれず、ここにきてまさかの『アニヒレイト』。『ビフロンス』とその後ろにある『病棟』を吹き飛ばされそうになるも、『病棟』を廃棄して『アニヒレイト』を狩りつつ『城砦』で『ビフロンス』を回避。相手も負けじと戻る前に『プラズマボーイ』で『ビフロンス』を焼こうとしてきましたが、再度『城砦』をプレイし『ビフロンス』はデッキトップへ。そしてラスト。相手のデッキ枚数が1枚なことを確認して、優先権放棄。ここで相手は最終兵器『火事場泥棒』をプレイ。こちらのデッキ枚数は1枚。墓地は当然のように10を超えていました。しかしこちらにはデッキを増やす『城砦』があったので、場にいた『ムリエル』をデッキに戻して、デッキを回復。ようやく長い戦いに終止符が打たれました。
結果:勝ち
最終結果:優勝
時空コンの底力を初めて知りました。
今回はデッキのサンプルが少なく、作りが甘い感じになっていたと思っていたんですが、全然戦えたのでよかったです。ただ、『ヴァサーゴ』を全く使わなかった気がするので、そのあたりはまだ改良の余地があると思われます。
まぁそんな感じで今回の更新は終わりたいと思います。ではでは
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頑張って更新と言いつつすでに前回の更新より五日経ってますね・・・
ちょっと最近忙しかった(言い訳)、いや家帰ってもすぐ寝てたので何もやってませんでした。
そういえば禁止・制限が更新されてますね、何も変わっていませんが。
とまぁ日本選手権が延期になって情報もろくに入ってこない現状ネタがありません><
仕方ないのでこの前使ったサマー予選使用デッキでも載せとく事にします。
赤青緑融解ビート
赤
3 融解戦鬼灼熱王
2 スカーレット・シャワー
1 ニトロ・カタパルト
青
1 セーブ・ポイント
3 リサイクルセンター
1 再改造手術
3 ダークサイド・ソウル 禁1
緑
1 でたらめに歌うフェアリー
2 スカラベマスター
3 悪戯するフェアリー
3 大巨人ゴッドファーザーJr.
2 花園の歌姫 禁2
3 神を討つ魔剣の勇者 禁1
3 底なしの大地
1 精霊の迷い家
1 枯れ果てた大樹
3 妖精の社交場
多色
1 変炎獣ゲルハーピー
3 変炎獣ゲルトロール
以前からあった赤青緑融解。序盤ベース設置or小型展開、エネブーストで盤面を整え、攻めつつ勇者、融解を追加して押し切るデッキです。
聖地を張られたらビートに徹し、小型除去が多いようなら勇者、融解と結構柔軟に動けます。花園は融解以外緑であることからビートする時に役立つということで採用。
ただ、若干中途半端に終わってしまうことがあるのでまだまだ改良が必要な感じです。
といったとこで短いですが今回はここまで。
ちょっと最近忙しかった(言い訳)、いや家帰ってもすぐ寝てたので何もやってませんでした。
そういえば禁止・制限が更新されてますね、何も変わっていませんが。
とまぁ日本選手権が延期になって情報もろくに入ってこない現状ネタがありません><
仕方ないのでこの前使ったサマー予選使用デッキでも載せとく事にします。
赤青緑融解ビート
赤
3 融解戦鬼灼熱王
2 スカーレット・シャワー
1 ニトロ・カタパルト
青
1 セーブ・ポイント
3 リサイクルセンター
1 再改造手術
3 ダークサイド・ソウル 禁1
緑
1 でたらめに歌うフェアリー
2 スカラベマスター
3 悪戯するフェアリー
3 大巨人ゴッドファーザーJr.
2 花園の歌姫 禁2
3 神を討つ魔剣の勇者 禁1
3 底なしの大地
1 精霊の迷い家
1 枯れ果てた大樹
3 妖精の社交場
多色
1 変炎獣ゲルハーピー
3 変炎獣ゲルトロール
以前からあった赤青緑融解。序盤ベース設置or小型展開、エネブーストで盤面を整え、攻めつつ勇者、融解を追加して押し切るデッキです。
聖地を張られたらビートに徹し、小型除去が多いようなら勇者、融解と結構柔軟に動けます。花園は融解以外緑であることからビートする時に役立つということで採用。
ただ、若干中途半端に終わってしまうことがあるのでまだまだ改良が必要な感じです。
といったとこで短いですが今回はここまで。
どうも、久しぶりの更新のJOKERです。
久しぶりに伝説の4人目スキルが発動していたんですが、みんなが更新しろ更新しろと口をそろえて言うので、オーガのサマー予選にも出たことだしせっかくなので更新してみました。
というわけでレポートです。
サマーグランプリ予選・参加者8名(身内6名)
使用デッキ:青白遅延コン
一回戦:vs プラ
参加者のうち4分の3が身内ということで、初戦はやはり身内のプラとのマッチングに。
対戦前に、プラはバニラコンを使うか赤緑ビートを使うか迷っていたようなのですが、JOKERと当たってしまい相性ゲーはまずいと思ったようで、「だったら第3の選択で」といい青単に手を出したのですが、ジャンケンで先攻後攻を決めてJOKERが後攻をとりマリガンチェックをしようとした直前になって、「やべぇ俺不戦敗だ」といい何事かと思ったら、「ダークサイドのプロキシでバドソ入れっぱなしだわ」と言い始め、おいおいと思いつつも、まぁ試合前だからデッキ変えていいよということになり、赤緑ビートを使うことに。
前振りが長くなりましたが以下対戦レポです。
序盤に社交場をはられるも手札には聖地があるので返しのターンに破壊、その後小型ユニットをドロップスで対処しつつある程度スマッシュを食らうもそれを利用して、何とかロックしながら終盤へ。バトルゾーンには何も出ておらず、プラは手札も尽きていたのでプランゾーンからユニットを3体展開。しかしエネを使い果たしていたのでこちらは手札のコンブリオをプレイし敵軍ラインを封鎖。さらに次のターンにコンブリオを前進させつつ子猫を使い、さらにもう1ターン封鎖。スマッシュを与えプラのターンへ、しかしプランをめくってコンブリオをつぶすユニットを探すもかみ合わず、もともとバニー等で食らっていたスマッシュと併せて7点に。
結果:勝利
二回戦:vs Blaze
本人があまりデッキの公開を望まないと思うので、詳しいことは書けませんが、ロックしきってマジョリティを打ちました。
結果:勝利
三回戦:vs syura
最後まで身内との対戦になってしまい、正直(経験知稼ぎたかったな~)とか思いました。
気を取り直して以下対戦レポ
まぁもともと対融解用にデッキを組んでいたのでそれほど苦労はしないかな~とか思っていたんですが、syuraもそれを承知な上なので戦術をビートに徹底してきたようで、先攻3ターン目にプランに見えた聖地をJrを起動してまでスマッシュしてきました。ところが返しのターンに二枚目の聖地が見え迷わず設置。さらに終盤融解を出されることを危惧して、ブラッティ・マリーを底なしの大地が設置できない聖地上へ。しかしやはりビートに戦術を変えてきただけあって、融解には頼らずJrとゲルトロで攻められ、仕方なくネオジェネでゲルトロを倒しつつJrをフリーズ。しかしこちらのターン終了時に、syuraはもう一匹のJrの効果を起動しマリーの前へ。おそらく花園でも持っているのではないかと思い、踏まれる前にクレバスをプレイ。ちょうどネオジェネで止めていたJrもいたので、4コスト指定で二体のJrをデッキへ返そうとするが、効果にスタックされ魔剣の勇者をプレイされスカーレットでクレバス焼却。さらに魔剣の効果でエネ二枚をフリーズされる。これは負けたかと思ったところで、まさかのコンブリオ!相手の動きを止めつつスマッシュを与え、プラの時と同じように子猫を使いターンを稼ぎ、一コスト残してニトロされても輝くだぜ!とか内心ほくそ笑んでいたら、中央に進軍していたネオジェネを魔剣投下で倒され、エネをフリーズ。しかしここで序盤にプレイしていたマリーが生き残っていたことにより、syuraは融解(というかスマッシュ2持ちのユニット)をプレイできず、スマッシュが一点足らずぎりぎりセーフ。潔く投了してきました。
結果:勝利
最終結果:勝ち点9で優勝
サマーのシード権を獲得しました。
個人的に遅延コンは強いと思っているのですが、やはり相性に左右されてしまうので大会向きではないのかな~と思っています。
融解やファッティよりなビートには結構な確率で勝利できるんですが、ウィニーや純粋なビート、それから最近ちらほら見る時空城砦を使ったヴァサーゴデッキなんかは勝ち辛いですね。あ、あとエスティタート出されると何にもできなくなるんですよねー。
まぁ、サマーまでに完成したら使ってみようかなぁ~と思っています。
久しぶりの更新で力を使い果たしたので、またしばらく眠ります。ではでは
久しぶりに伝説の4人目スキルが発動していたんですが、みんなが更新しろ更新しろと口をそろえて言うので、オーガのサマー予選にも出たことだしせっかくなので更新してみました。
というわけでレポートです。
サマーグランプリ予選・参加者8名(身内6名)
使用デッキ:青白遅延コン
一回戦:vs プラ
参加者のうち4分の3が身内ということで、初戦はやはり身内のプラとのマッチングに。
対戦前に、プラはバニラコンを使うか赤緑ビートを使うか迷っていたようなのですが、JOKERと当たってしまい相性ゲーはまずいと思ったようで、「だったら第3の選択で」といい青単に手を出したのですが、ジャンケンで先攻後攻を決めてJOKERが後攻をとりマリガンチェックをしようとした直前になって、「やべぇ俺不戦敗だ」といい何事かと思ったら、「ダークサイドのプロキシでバドソ入れっぱなしだわ」と言い始め、おいおいと思いつつも、まぁ試合前だからデッキ変えていいよということになり、赤緑ビートを使うことに。
前振りが長くなりましたが以下対戦レポです。
序盤に社交場をはられるも手札には聖地があるので返しのターンに破壊、その後小型ユニットをドロップスで対処しつつある程度スマッシュを食らうもそれを利用して、何とかロックしながら終盤へ。バトルゾーンには何も出ておらず、プラは手札も尽きていたのでプランゾーンからユニットを3体展開。しかしエネを使い果たしていたのでこちらは手札のコンブリオをプレイし敵軍ラインを封鎖。さらに次のターンにコンブリオを前進させつつ子猫を使い、さらにもう1ターン封鎖。スマッシュを与えプラのターンへ、しかしプランをめくってコンブリオをつぶすユニットを探すもかみ合わず、もともとバニー等で食らっていたスマッシュと併せて7点に。
結果:勝利
二回戦:vs Blaze
本人があまりデッキの公開を望まないと思うので、詳しいことは書けませんが、ロックしきってマジョリティを打ちました。
結果:勝利
三回戦:vs syura
最後まで身内との対戦になってしまい、正直(経験知稼ぎたかったな~)とか思いました。
気を取り直して以下対戦レポ
まぁもともと対融解用にデッキを組んでいたのでそれほど苦労はしないかな~とか思っていたんですが、syuraもそれを承知な上なので戦術をビートに徹底してきたようで、先攻3ターン目にプランに見えた聖地をJrを起動してまでスマッシュしてきました。ところが返しのターンに二枚目の聖地が見え迷わず設置。さらに終盤融解を出されることを危惧して、ブラッティ・マリーを底なしの大地が設置できない聖地上へ。しかしやはりビートに戦術を変えてきただけあって、融解には頼らずJrとゲルトロで攻められ、仕方なくネオジェネでゲルトロを倒しつつJrをフリーズ。しかしこちらのターン終了時に、syuraはもう一匹のJrの効果を起動しマリーの前へ。おそらく花園でも持っているのではないかと思い、踏まれる前にクレバスをプレイ。ちょうどネオジェネで止めていたJrもいたので、4コスト指定で二体のJrをデッキへ返そうとするが、効果にスタックされ魔剣の勇者をプレイされスカーレットでクレバス焼却。さらに魔剣の効果でエネ二枚をフリーズされる。これは負けたかと思ったところで、まさかのコンブリオ!相手の動きを止めつつスマッシュを与え、プラの時と同じように子猫を使いターンを稼ぎ、一コスト残してニトロされても輝くだぜ!とか内心ほくそ笑んでいたら、中央に進軍していたネオジェネを魔剣投下で倒され、エネをフリーズ。しかしここで序盤にプレイしていたマリーが生き残っていたことにより、syuraは融解(というかスマッシュ2持ちのユニット)をプレイできず、スマッシュが一点足らずぎりぎりセーフ。潔く投了してきました。
結果:勝利
最終結果:勝ち点9で優勝
サマーのシード権を獲得しました。
個人的に遅延コンは強いと思っているのですが、やはり相性に左右されてしまうので大会向きではないのかな~と思っています。
融解やファッティよりなビートには結構な確率で勝利できるんですが、ウィニーや純粋なビート、それから最近ちらほら見る時空城砦を使ったヴァサーゴデッキなんかは勝ち辛いですね。あ、あとエスティタート出されると何にもできなくなるんですよねー。
まぁ、サマーまでに完成したら使ってみようかなぁ~と思っています。
久しぶりの更新で力を使い果たしたので、またしばらく眠ります。ではでは
パソコン治った^^
今まで済みませんでしたパソコンが壊れてて合成部屋の続きをかくことができませんでした
明日以降に例の更新をしたいと思います
これで終わりというわけにはいかないので今回はオリジナルカード案を考えたものを貼りたいとおもいます。
勿論合成ベースですよw
| カード名 | エルトベーアトルテ |
| 色 | 白 |
| 種別 | ユニット |
| コスト | 使用 25 移動 12 |
| パワー | 7000 |
| スマッシュ | 2 |
| 効果 | 効果: このカードがベーススペースのスクエアにある場合、あなたのベーススペースにあるすべてのベースに以下の能力を与える。『このカードが攻撃されたとき、このカードのパワーを+2000する』『このカードは相手のカードの対象にならない』 このカードが合成してスクエアに置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のベーススペースのスクエアに□内のデータを持たないベースとしてリリース状態で置いてよい。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [あなたのベーススペースにある白のベースを2枚選び、合成する] 《クイック》 あなたはこのカードを自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 |
こんな感じ?
もう一個
| カード名 | シェル・ビランダー |
| 色 | 青 |
| 種別 | ユニット |
| コスト | 使用 25 移動 12 |
| パワー | 7000 |
| スマッシュ | 2 |
| 効果 | 効果: このカードがベーススペースのスクエアにある場合、あなたのベーススペースにあるすべてのベースに以下の能力を与える。『このカードのパワーを+3000し、以下の能力を与える。『無1(バトル)このカードを手札に加える。』』 このカードが合成してスクエアに置かれる時、かわりにあなたはこのカードを自分のベーススペースのスクエアに□内のデータを持たないベースとしてリリース状態で置いてよい。 プランゾーン効果(このカードがプランゾーンにある場合、以下のテキストが有効になる。) [あなたのベーススペースにある青のベースを2枚選び、合成する] 《クイック》 あなたはこのカードを自軍エリアのスクエアにフリーズ状態で置く。 |
こんな感じですかね。
では次こそ合成講座の続きを・・・
どうもk.316です
昨日オーがで何か地雷カードはないかと探していると今は懐かしきギカンティックスカルドラゴンが5円だったので勢いに任せて買いました
どう使おうか迷っていると友人Pが「無限ハンデスとかやってみようぜ!!」とのことで考え付いたのが次のコンボ
1 2 3
4 5 6
7 8 9
A B C
自軍
A=超常現象対策本部
4=サンダーイーグル
この状況で7にスカルドラゴンを置くと
イーグルの効果で4と7が入れ替わる(スカルドラゴンの効果でハンデス)
↓
超常現象対策本部の効果でまた4と7が入れ替わる(以下略)
↓
以下適当にこれを繰り返してハンデスを繰り返す
こんなもんですね~
ハンデスに飽きればスカルドラゴンの代わりにカオスヘッドやギガントエイリアンなどでもいいと思います
侵略者の一撃やピカレスク等を使えば簡単に成功しそうなこのコンボですが、すでに発見されていそうですね~
まぁその時はすいません
今日書くことはこれだけです
ほんとならJOKERが更新するはずなんですが……
とにかく今回はここまで
昨日オーがで何か地雷カードはないかと探していると今は懐かしきギカンティックスカルドラゴンが5円だったので勢いに任せて買いました
どう使おうか迷っていると友人Pが「無限ハンデスとかやってみようぜ!!」とのことで考え付いたのが次のコンボ
1 2 3
4 5 6
7 8 9
A B C
自軍
A=超常現象対策本部
4=サンダーイーグル
この状況で7にスカルドラゴンを置くと
イーグルの効果で4と7が入れ替わる(スカルドラゴンの効果でハンデス)
↓
超常現象対策本部の効果でまた4と7が入れ替わる(以下略)
↓
以下適当にこれを繰り返してハンデスを繰り返す
こんなもんですね~
ハンデスに飽きればスカルドラゴンの代わりにカオスヘッドやギガントエイリアンなどでもいいと思います
侵略者の一撃やピカレスク等を使えば簡単に成功しそうなこのコンボですが、すでに発見されていそうですね~
まぁその時はすいません
今日書くことはこれだけです
ほんとならJOKERが更新するはずなんですが……
とにかく今回はここまで