ディメンションゼロを5人組+@が研究するブログです。
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どうもk.316です
今日は趣向を変えてなんとなく思い付いたコンボらしきものを紹介しようと思います
ちなみにモンハンのクエスト名みたいな題名ですが、ちゃんと意味があるんですよ?
さて今回紹介するのは大地の緒、〇〇〇ロード系、そしてドラゴンウォーターと時々スタフルの組み合わせです
ぶっちゃけこれだけでやりたい事がわかってしまいそうですが、それでも説明します
まず大地の緒について
これはライン上の自分のユニット一体をエネに置く代わりにコストとして使ったユニットのコスト+1以下のユニットをそのユニットがあった場所にリリースで置くというベース(要するに1コス進化させるベース)
スタフルについては……
説明なんて必要無いですよね?
次にドラゴンウォーター(以下竜水とします)
これは4コスパワー5000(確か)の白のユニットで暴走の効果を抑える他、自分の全ユニットのコストを+2するというカードです(今回使う効果は後者)
そしてロード系について
フレア系
ようするに特殊移動のコストがユニットの擬似融解(後廃棄すればパンプしたり除外などの効果あり)
ガイア系
エネから出て来たらエネ送り(後パンプやエネに回避等)
スター系
(コンボが決まれば)エネでもユニットでもベースでもボトム送り
アビス系
自分ユニットを犠牲にしてハンデスや相手を墓地送り
スカイ系
特殊移動をしまくってベースやユニットを手札に戻す
簡潔にまとめてみたつもりなんですがきっとこんなもんでしょう
さてこれらロード系の特徴といえば、要する出て来ればいいんです(アビスは除きます)
で何がいいたいかと言うと
ガイア系
大地の緒と竜水と組み合わせればあっという間に進化&除去体制が整い場を圧倒(しかもコスト無し!)
スター系
大地の緒と(以下略)ついでにランデスも出来ます
フレア系
スタフルと大地の(略)そうすると進化してちゃっちゃと特殊移動&廃棄してパンプしかも廃棄してもスタフルの効果でエネに行く&出てくるから問題無し
アビス系
これは竜水とスタフルと大地の緒に加えてクレインフォーマーが必要です(面倒臭)
なんせこいつらの効果の発動は「プレイ」時なので
スタフル出して場にあるアビスをクレインで回収し、そのクレインを餌に相手に害を与えて、ターン終了時にクレインをエネから出して回収&ドローという非常に面倒な物ですがその分得るのも大きいのでは?(ゴルダーニーなんかは対象を取りませんし)
スカイ系
これはスタフルと竜水と大地(略)で進化して特殊移動して相手を手札に戻してターン終了時についでのように移動出来ます、特にパウダースノー的なあれ(名前忘れた)がエネからでれば手札に帰ってきます
長くなりましたがこんなもんです
問題点は大地の緒がノーマルって所でしょうか?
後自分で書いといてなんですがガイアとスター以外は実現率が低くね?
まぁせっかく何で自分は一度五色で組んでみようと思います
そういえばこのデッキ(仮に作ったとして)どんな名前(というか通称)になるんでしょうか?
自分が愛用している五色ドラゴンは身内の間では「ゴドラ」で通っているんで
五色ロード
↓
五色道
↓
五道(ごどう)?
……普通に五色ロードと名付けます
とまぁながくなりましたがこんなもんです
次回からはまた適当にデッキを紹介していくつもりです
という訳で今回はここまで
今日は趣向を変えてなんとなく思い付いたコンボらしきものを紹介しようと思います
ちなみにモンハンのクエスト名みたいな題名ですが、ちゃんと意味があるんですよ?
さて今回紹介するのは大地の緒、〇〇〇ロード系、そしてドラゴンウォーターと時々スタフルの組み合わせです
ぶっちゃけこれだけでやりたい事がわかってしまいそうですが、それでも説明します
まず大地の緒について
これはライン上の自分のユニット一体をエネに置く代わりにコストとして使ったユニットのコスト+1以下のユニットをそのユニットがあった場所にリリースで置くというベース(要するに1コス進化させるベース)
スタフルについては……
説明なんて必要無いですよね?
次にドラゴンウォーター(以下竜水とします)
これは4コスパワー5000(確か)の白のユニットで暴走の効果を抑える他、自分の全ユニットのコストを+2するというカードです(今回使う効果は後者)
そしてロード系について
フレア系
ようするに特殊移動のコストがユニットの擬似融解(後廃棄すればパンプしたり除外などの効果あり)
ガイア系
エネから出て来たらエネ送り(後パンプやエネに回避等)
スター系
(コンボが決まれば)エネでもユニットでもベースでもボトム送り
アビス系
自分ユニットを犠牲にしてハンデスや相手を墓地送り
スカイ系
特殊移動をしまくってベースやユニットを手札に戻す
簡潔にまとめてみたつもりなんですがきっとこんなもんでしょう
さてこれらロード系の特徴といえば、要する出て来ればいいんです(アビスは除きます)
で何がいいたいかと言うと
ガイア系
大地の緒と竜水と組み合わせればあっという間に進化&除去体制が整い場を圧倒(しかもコスト無し!)
スター系
大地の緒と(以下略)ついでにランデスも出来ます
フレア系
スタフルと大地の(略)そうすると進化してちゃっちゃと特殊移動&廃棄してパンプしかも廃棄してもスタフルの効果でエネに行く&出てくるから問題無し
アビス系
これは竜水とスタフルと大地の緒に加えてクレインフォーマーが必要です(面倒臭)
なんせこいつらの効果の発動は「プレイ」時なので
スタフル出して場にあるアビスをクレインで回収し、そのクレインを餌に相手に害を与えて、ターン終了時にクレインをエネから出して回収&ドローという非常に面倒な物ですがその分得るのも大きいのでは?(ゴルダーニーなんかは対象を取りませんし)
スカイ系
これはスタフルと竜水と大地(略)で進化して特殊移動して相手を手札に戻してターン終了時についでのように移動出来ます、特にパウダースノー的なあれ(名前忘れた)がエネからでれば手札に帰ってきます
長くなりましたがこんなもんです
問題点は大地の緒がノーマルって所でしょうか?
後自分で書いといてなんですがガイアとスター以外は実現率が低くね?
まぁせっかく何で自分は一度五色で組んでみようと思います
そういえばこのデッキ(仮に作ったとして)どんな名前(というか通称)になるんでしょうか?
自分が愛用している五色ドラゴンは身内の間では「ゴドラ」で通っているんで
五色ロード
↓
五色道
↓
五道(ごどう)?
……普通に五色ロードと名付けます
とまぁながくなりましたがこんなもんです
次回からはまた適当にデッキを紹介していくつもりです
という訳で今回はここまで
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新弾出ましたねぇ~(遅
で、新弾買って金欠に陥ったので、バイトに明け暮れていたらいつの間にかみんな更新してるしwwwww
と言ったわけでJOKERも負けじと、新弾を使ったデッキを紹介したいと思います。
黒青リアニビート・「スージーは俺の嫁」
・切りつける人形ノエル×3
・華麗なる人形遣いコルヴィッツ×1
・夢路の淑女シャローン×3
・墓堀公クローゼ×3
・微睡む人形スージー×3
・魔煙の谷底×3
・黒き冥王の門×3
・人形遣いの休息×3
・破滅の刻印×2
・香魔マナカ×3
・サイバー・チェイス×3
・震える時のコールドクロック×3
・堕天使ムリエル×3
・無限凍結×2
・時空侵食×2
スージーは俺の嫁(大事なことなので三回言いました
では各カードの紹介を
『ノエル』
投げて良しリアニして良し、と文句のつけようがないユニットです。
こいつが3コストなら『休息』最強だったのに・・・(無茶
『休息』つきのユニットがいれば6コスも倒せます。
『コルヴィッツ』
何となく入れたら強かったwwwww
『門』から出たら、即起動で『ノエル』へ直行です。
『シャローン』
禁呪。それ以上でも以下でもない。
『クローゼ』
対象とらないって強いよね。
『休息』も使えます。
『スージー』
俺の(ry
強すぎます。『休息』使えば2体処理、そうでなくてもリアニなら6コス以下破壊。
さすがはお(ry
『谷底』
『スージー』がさらに強くなります。
さりげなく(?)ベースなので『機械竜エスティタート』も倒せます。
『門』
落ちないでぇ~~~。
第2のレジェンドなんていらないです。
『休息』
コスト-2がいらないです。なぜかは次に
え?『スージー』以外には使いませんよ?(状況によっては『クローゼ』でもおk)
『刻印』
TUEEEEEEEEE。同じ禁呪2でも『シャローン』より遥かに優秀。
3枚入れるか。
ただし『休息』があると・・・
『マナカ』
うん、『粉雪の魔氷パウダースノー』でも問題がないwwwwwww
『チェイス』
『失恋の痛み』と一緒に残れてよかった。
『コールドクロック』
墓地を肥やします。
『ムリエル』
『チェイス』との相性がいいです。
『凍結』
色合わせ。
『侵食』
墓地を(ry
あれ?後半になるにつれ評価が適当になっていくwwwwww
まぁ冗談抜きに評価をしても、『スージー』と『刻印』は強いです。
とくに『刻印』は『滅びの波動』の上位互換といっても差支えがありません。
最後にひとこと言わせてもらえば、
スージーは俺の嫁
ではでは
で、新弾買って金欠に陥ったので、バイトに明け暮れていたらいつの間にかみんな更新してるしwwwww
と言ったわけでJOKERも負けじと、新弾を使ったデッキを紹介したいと思います。
黒青リアニビート・「スージーは俺の嫁」
・切りつける人形ノエル×3
・華麗なる人形遣いコルヴィッツ×1
・夢路の淑女シャローン×3
・墓堀公クローゼ×3
・微睡む人形スージー×3
・魔煙の谷底×3
・黒き冥王の門×3
・人形遣いの休息×3
・破滅の刻印×2
・香魔マナカ×3
・サイバー・チェイス×3
・震える時のコールドクロック×3
・堕天使ムリエル×3
・無限凍結×2
・時空侵食×2
スージーは俺の嫁(大事なことなので三回言いました
では各カードの紹介を
『ノエル』
投げて良しリアニして良し、と文句のつけようがないユニットです。
こいつが3コストなら『休息』最強だったのに・・・(無茶
『休息』つきのユニットがいれば6コスも倒せます。
『コルヴィッツ』
何となく入れたら強かったwwwww
『門』から出たら、即起動で『ノエル』へ直行です。
『シャローン』
禁呪。それ以上でも以下でもない。
『クローゼ』
対象とらないって強いよね。
『休息』も使えます。
『スージー』
俺の(ry
強すぎます。『休息』使えば2体処理、そうでなくてもリアニなら6コス以下破壊。
さすがはお(ry
『谷底』
『スージー』がさらに強くなります。
さりげなく(?)ベースなので『機械竜エスティタート』も倒せます。
『門』
落ちないでぇ~~~。
第2のレジェンドなんていらないです。
『休息』
コスト-2がいらないです。なぜかは次に
え?『スージー』以外には使いませんよ?(状況によっては『クローゼ』でもおk)
『刻印』
TUEEEEEEEEE。同じ禁呪2でも『シャローン』より遥かに優秀。
3枚入れるか。
ただし『休息』があると・・・
『マナカ』
うん、『粉雪の魔氷パウダースノー』でも問題がないwwwwwww
『チェイス』
『失恋の痛み』と一緒に残れてよかった。
『コールドクロック』
墓地を肥やします。
『ムリエル』
『チェイス』との相性がいいです。
『凍結』
色合わせ。
『侵食』
墓地を(ry
あれ?後半になるにつれ評価が適当になっていくwwwwww
まぁ冗談抜きに評価をしても、『スージー』と『刻印』は強いです。
とくに『刻印』は『滅びの波動』の上位互換といっても差支えがありません。
最後にひとこと言わせてもらえば、
スージーは俺の嫁
ではでは
どうもk.316です
プラの力を借りつつ今回も適当にデッキを紹介したいと思います
今回はいつぞや紹介した白黒エンジェルの改良(悪?)版です
黒
汚染物処理場 3
レディイドル 2
怠惰の魔煙レイジネス 2
歓迎の宴 2
滅びの波動 2
白
武装解体所 3
ゴーレム生産工場 3
コメットマスターエンジェル 3
エヴァンジェリカルエンジェル 3
ブックキーパーエンジェル 3
ネオジェネシスエンジェル 3
ナイトマスターエンジェル 3
コロナマスターエンジェル 3
失われた記憶 3
プログラムラグナロク 2
ベース9枚、ストラテジー9枚、ユニット22枚という仕様になっております
感想としては
・七海が処理出来ね~
・ラグナロク強~
・黒のエンジェル出ないかな~
・滅びの波動大好き
・失われた記憶とコメットの合わせがいい
こんな所ですね
特にラグナロクは本当に強いです
なんせ序盤に出なかったコメットの代わりにネオジェネやイドルの二枚があるだけでいきなりコロナの姉貴がでてくるんですよ!?
おかげで多少事故ってもさっさと回るようになってきました
今後の課題としてはもう少し除去を増やしていきたいですね~。
後はアニヒやクレバスに対してはどうしましょう?今の所どうしようもありませんね……
こんなもんですがどうでしょう?少しでも参考になれば幸いです
という訳で今回はここまで
プラの力を借りつつ今回も適当にデッキを紹介したいと思います
今回はいつぞや紹介した白黒エンジェルの改良(悪?)版です
黒
汚染物処理場 3
レディイドル 2
怠惰の魔煙レイジネス 2
歓迎の宴 2
滅びの波動 2
白
武装解体所 3
ゴーレム生産工場 3
コメットマスターエンジェル 3
エヴァンジェリカルエンジェル 3
ブックキーパーエンジェル 3
ネオジェネシスエンジェル 3
ナイトマスターエンジェル 3
コロナマスターエンジェル 3
失われた記憶 3
プログラムラグナロク 2
ベース9枚、ストラテジー9枚、ユニット22枚という仕様になっております
感想としては
・七海が処理出来ね~
・ラグナロク強~
・黒のエンジェル出ないかな~
・滅びの波動大好き
・失われた記憶とコメットの合わせがいい
こんな所ですね
特にラグナロクは本当に強いです
なんせ序盤に出なかったコメットの代わりにネオジェネやイドルの二枚があるだけでいきなりコロナの姉貴がでてくるんですよ!?
おかげで多少事故ってもさっさと回るようになってきました
今後の課題としてはもう少し除去を増やしていきたいですね~。
後はアニヒやクレバスに対してはどうしましょう?今の所どうしようもありませんね……
こんなもんですがどうでしょう?少しでも参考になれば幸いです
という訳で今回はここまで
今更前環境のデッキなんて紹介しても意味ないですよね・・・syuraです。
ドラクエ9にやっててD0の事を完全に忘れてましたw
ということで赤単は今後調整した後載せるとして今回は天野杯用の青単の紹介です。
ユニット
《サンダージャッカル》*2
《ローグ・ロングホーンビートル》*3
《ギガント・シーラカンス》*2
《古物商人クレイン・ホーマー》*2
《香魔マナカ》*3
《香魔ハボウキ》*3
《スプラッシュ・ウィーク》*3
《香魔ミダレバコ》*3
《香魔キャラ》*2
ベース
《人面鳥の止まり木》*3
《永久凍土の戦場》*3
《体感式三次元投影シアター》*2
ストラテジー
《再改造手術》*2
《ダークサイド・ソウル》*2
《Wファイナルキック》*3
《魔女の粛清》*2
見てのとおり永久凍土の戦場で全てデッキトップに帰ってもらおうというデッキです。
序盤はドローとベース貼りに専念し、中盤以降から相手ユニットを除去しつつ殴るだけ。
若干ベースが重いというのが少々きついですがそこは気合で。
ベースさえ貼れればあとは勝手にデッキトップに戻っていきますから相手のドローの把握も出来て嫌なユニットはスマッシュへと分けていけばなんとかなると思います。
といったとこで今回はここまで。多分守れないから次回予告はなしで。
ドラクエ9にやっててD0の事を完全に忘れてましたw
ということで赤単は今後調整した後載せるとして今回は天野杯用の青単の紹介です。
ユニット
《サンダージャッカル》*2
《ローグ・ロングホーンビートル》*3
《ギガント・シーラカンス》*2
《古物商人クレイン・ホーマー》*2
《香魔マナカ》*3
《香魔ハボウキ》*3
《スプラッシュ・ウィーク》*3
《香魔ミダレバコ》*3
《香魔キャラ》*2
ベース
《人面鳥の止まり木》*3
《永久凍土の戦場》*3
《体感式三次元投影シアター》*2
ストラテジー
《再改造手術》*2
《ダークサイド・ソウル》*2
《Wファイナルキック》*3
《魔女の粛清》*2
見てのとおり永久凍土の戦場で全てデッキトップに帰ってもらおうというデッキです。
序盤はドローとベース貼りに専念し、中盤以降から相手ユニットを除去しつつ殴るだけ。
若干ベースが重いというのが少々きついですがそこは気合で。
ベースさえ貼れればあとは勝手にデッキトップに戻っていきますから相手のドローの把握も出来て嫌なユニットはスマッシュへと分けていけばなんとかなると思います。
といったとこで今回はここまで。多分守れないから次回予告はなしで。
どうもk.316です
ネット環境復活~!といいたい所ですが、そういう訳にも行かず前回同様プラの力を借りて更新しています
ちなみに今回のタイトルにはまったくもって意味がありません
という訳で本題
今更ですが新弾が発売されました
様々な強カードが出たため新たなデッキタイプが出てくるものと思われます
しかし、ちょっと触ってみた所
どのデッキも程よく強く中々「コレ」といったものが見つからない状況
そんな時より強いデッキを見出だすにはどうすればいいか?
まぁなんでもいいから作ってみるしかないんですよね~
特に自分のようなプレイヤーの場合「下手な鉄砲数うちゃ当たる」理論の方がいいんですよきっと
さて
前置きが長くなりましたがそんな訳でデッキ紹介
今日紹介するのは栄養満点超ヘルシーな骨デッキ
緑
スカルフェアリー 3
スカルキメラ 3
大巨人ダイダラ 3
スカーフェイス 2
魔剣の慟哭 2
黒
禁断の病棟 2
ペットセメタリー 2
呪いの館 3
幽魔リーズマーヒー 2
幽魔モハッラマート 2
メローカード 2
グリードデイ 2
スモッグフェイス 2
カースド 2
ギガンティックスカルドラゴン 2
ゴルダーニー 1
失恋の痛み 2
ナイトメアソルジャー 1
滅びの波動 2
ストラテジー7枚、ベース7枚ユニット26枚、禁呪10という仕様になっております
デッキ名こそいかにもなスケルトンですが、実際に骨は16枚しかなく、ハンデスの代わりにランデスが混ざっているといった物です
ちなみにスカルライカンがないのは一枚も持ってないからです(誰か下さい)
動かしてみた感想としては
・ハンデスが足りない
・リーズマーヒー必要なくね?
・緑の色拘束がキツイ
・でもダイダラとスカーフェイスのコンボは強い
・スモッグフェイスつえ~
まぁこんなもんですね
未だ調整する余地がいくらでもあるこのデッキですが、もっと延ばせるのでは?とひそかに期待したりしています
特にコンボを見出だしたりは出来ない自分ですが今後ともよろしくお願いします(ネット環境復活させたいな~)
そんな訳で今回はここまで
ネット環境復活~!といいたい所ですが、そういう訳にも行かず前回同様プラの力を借りて更新しています
ちなみに今回のタイトルにはまったくもって意味がありません
という訳で本題
今更ですが新弾が発売されました
様々な強カードが出たため新たなデッキタイプが出てくるものと思われます
しかし、ちょっと触ってみた所
どのデッキも程よく強く中々「コレ」といったものが見つからない状況
そんな時より強いデッキを見出だすにはどうすればいいか?
まぁなんでもいいから作ってみるしかないんですよね~
特に自分のようなプレイヤーの場合「下手な鉄砲数うちゃ当たる」理論の方がいいんですよきっと
さて
前置きが長くなりましたがそんな訳でデッキ紹介
今日紹介するのは栄養満点超ヘルシーな骨デッキ
緑
スカルフェアリー 3
スカルキメラ 3
大巨人ダイダラ 3
スカーフェイス 2
魔剣の慟哭 2
黒
禁断の病棟 2
ペットセメタリー 2
呪いの館 3
幽魔リーズマーヒー 2
幽魔モハッラマート 2
メローカード 2
グリードデイ 2
スモッグフェイス 2
カースド 2
ギガンティックスカルドラゴン 2
ゴルダーニー 1
失恋の痛み 2
ナイトメアソルジャー 1
滅びの波動 2
ストラテジー7枚、ベース7枚ユニット26枚、禁呪10という仕様になっております
デッキ名こそいかにもなスケルトンですが、実際に骨は16枚しかなく、ハンデスの代わりにランデスが混ざっているといった物です
ちなみにスカルライカンがないのは一枚も持ってないからです(誰か下さい)
動かしてみた感想としては
・ハンデスが足りない
・リーズマーヒー必要なくね?
・緑の色拘束がキツイ
・でもダイダラとスカーフェイスのコンボは強い
・スモッグフェイスつえ~
まぁこんなもんですね
未だ調整する余地がいくらでもあるこのデッキですが、もっと延ばせるのでは?とひそかに期待したりしています
特にコンボを見出だしたりは出来ない自分ですが今後ともよろしくお願いします(ネット環境復活させたいな~)
そんな訳で今回はここまで