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もう少し早く準備すれば・・・、なめていたよ・・・、集中できなかった・・・
今回本気だすと言い続けて死にました。syuraです。
最近このブログk.316しか更新してませんでしたね。いっそブログ名を「k.316の五色部屋」にした方がいいんじゃ・・・冗談です、これからガンガンとまではいかなくとも更新していきます。
本日池袋オーガにてサマーグランプリの予選に出てきました。
参加者は8人(6人身内)権利はJOKERが全勝して持って行きました。
レポはJOKERが上げると思うので自分は別のことやります。
「ハーブス」は今のメタになっているのか?
について色々と私的意見を述べたいと思います。
とりあえず効果の確認を。
カード名:ザ・ハーブス レアリティ:C 色:黒
種別:ユニット 種族:スケルトン タイミング:クイック
使用コスト:黒2無1 移動コスト:黒1無1
パワー:4000 スマッシュ:1
効果:
[黒1 このカードと同じラインのスクエアにあるあなたのベースを一枚選び、廃棄する]
《ノーマル》相手は自分の手札にあるカードを二枚選び、持ち主の墓地に置く。
簡単に言うとベースを廃棄することでハンデスをするというカード。
4-1環境よりベースがデッキの中心になることも増え、また廃棄することで様々な効果を得ることの出来るベースも出たことで使われるようになっていき、現在に至る。
ハーブスを使うにあたって
メリット
最速4ターン目よりハンデスをすることのできる、またベースさえあればタイミングはノーマルではあるもの相手の手札を空にすることは容易であるため序盤~終盤の詰めまで使える。
デメリット
黒の指定コストが2かつ効果起動にも1を要求されているため黒を多く入れているデッキでないと安定しない。ベースがないとただのいらないユニットと化してしまう。
どのようなデッキに入るのか?
現在入るデッキの中だと自分の中では赤黒融解、青黒クレバスの二つが思いつきます。
今回は赤黒融解、もしくは赤黒青融解の方に的を絞ってみていきます。
なんで強いんだろう?
赤黒青融解(以後融解)に少し触れつつ話を進めます。まず融解の戦術としてこのデッキはコントロールがメインとなります。故に、ハンデスが必要となってきてベースを多く入れる融解との相性の良いハーブスを採用しているのだと自分は考えています。また赤黒という配色から墓地に落ちても回収することの出来るアサルトフォートレスを使えるというのもかなり大きく、相手のハンドがいくらあろうと回収ハンデスを繰り返していれば手札のキープをすることは難しくなり、隙ができたところを融解が叩くというのがメインかと。
とまぁ書いてみるとかなり強い気がしますが実際んとこどうなのか?今これを読んでいる人のほとんどが、んなことは知ってるよという人がほとんどだと思います。何が言いたいかのかというとすでにハーブスはもう情報が広まっているという点です。ベースがなければ脅威ではないという明確な弱点があるため、対策をされてしまえばそれまでです。
結局のところどうなのか?
ハーブスは強いが対策をされやすく、安定はしない。
ただ、自分としてはデッキを作る時必ずハーブスは視野に入れて構築します。
他の人がどうなのかはわかりませんが少なからずとも対策を考えていると思います。
デッキを作ったはいいがハーブスを出されるとどうしようもないでは不味い。
環境を牛耳ってはいないが環境を縛ってはいるカードであるというのが自分の結論です。
といったところで最後の方まとめられてるか不安ですが今日はここまで。
どうもk.316です
試験が終わったはずなのに何故か未だ誰も更新しないという事態
そこで暇な自分が今日も更新しようと思った今日この頃です
さて、今回のテーマは「
五色にとって除去は文字通り命綱(何しろ序盤がほとんど動けないんで)
しかし、五色だと逆に入れられる種類が多いので迷うこともあるでしょう
そこで今回は現在存在しているデッキ(自分が知っているデッキ)について対策を書こうと思います
対融解用
聖地とマリーを出せ。以上(嘘です)
とりあえず墓地送りはNG(墓地回収のカードが入っていることが多いので)
最近は「血の盟約」や「明日には本気を出す」が入っているのも見かけるので除外もあまり意味がありません
デッキトップもダークサイドのせいで残念になることもしばしば
となると消去的にデッキボトムかエネ送りが一番安定するのではと思います
とはいっても前者はまだカードが二種類しかなく、ミラーコーティングも生贄があったら回避されることもあるのでやはりエネ送りが一番効くと思います
対スマッシュロック用
青白が主(主観です)なこのデッキですが、まぁこれはエスティタートとブラッティマリーを出しとけばまず負けないと思います
逆ユニットを除去しようとしてもクレインフォーマーやシュレジンガー等で回避されることが多いため、このデッキを意識するならユニットを除去することではなく徹底的に手札と墓地を破壊しつつ中級ユニットでぺちぺち殴れるの構造がベストなのでは?と思います
後ランデスなんかも良い線行けるのでは?と思います
対フェアコロ用
最近はエネブーストを利用してカタストロフやアニヒ等をバンバン出してくるのもあるこのデッキですが
これは墓地送りにしようとしてもシュシュのせいでエネ加速なんてことによくなります
よってこのデッキを意識するのならデッキトップ送りにすることを勧めます。
もしくはプラン合成を邪魔するカード(ダークサイド等)がいいと思います
ああ、後極論を言ってしまえば「悪の美学」とか土竜なんかがあれば無敵です
対爆破コン用
このデッキに対してはぶっちゃけ聖地はっとけばいいんじゃね?と思っています
防御力は半端ないと思いますが逆に攻め込む力はイマイチなのでそこを突くように考えれば割といけます
対赤緑用
ラッパ等の多くが制限になったこのデッキですが花園等が加わった新たな形で再登場(自分にとっては最悪です)
これに関しては…………産卵科スタフル+強ユニットに賭けて下さい、そうとしか言えません
対小中ユニット用
かなり重要
エネの色が整っていないうちから韋駄天丸なんかで責められるとその瞬間ENDです
こんな時に欲しいのはノエルやプラズマボーイ等の一度に二体を処理できるカードですよね
まぁあとは普通に毒蛇等を入れておけばなんとかなると思います
後時たまメタ外れでマオなんかがいた時の為に決意なんかも入れておいた方がいいですよ?
要するに
まぁボトムはともかく全体的にバランスをうまくとれって話です
なんか当り前の話ですね~
でもこれが真実なのだと思います(特に五色では)
後、仮に作ったとしても最初のうちは色々と試行錯誤をしないとうまくいかないと思います
その上で頑張って作ってみてください
……考えてみればエネの問題を除けば鬼神ブラスターによるスマッシュ送りが一番いいんじゃね?
明日(というか今日)は池袋のオーガでサマーの予選に出るつもりです
もし五色のプレイヤーがいたらお手柔らかにお願いします
久しぶりにまじめに書いたな
という訳で今回はここまで
先日の失敗を乗り越えて明日の試験こそは成功させていきたいと思っている今日この頃です
今日も詰めD0紛いの問題を出そうと思います
後、誤字脱字が目立つらしいですがその辺は気づき次第直していきますのでご了承ください
敵軍
A B C
1 2 3
4 5 6
7 8 9
D E F
自軍
状況説明
2=敵ヌーベルロマネ(合計パワー25000)
7=味方烈火の魔炎アンガー
9=味方フレイムフライ
E=歴戦の城塞
その他のスクエア=何もなし
こちらの場
赤5
スマッシュ無
手札二枚
墓地三枚
目標
ヌーベルロマネを撃破しつつスマッシュ2点を叩き込める手札もしくは墓地を設定しろ
分かりにくい人のために
パワー25000の化け物を超低コスのユニット達を上手く使って撃破しつつスマッシュ2点を叩き込め!!
ヒント
・「赤じゃ無理じゃね?」ではなく「赤だからこそ余裕~」で出来ます。具体的にはエネが余るほど余裕です
・〇〇のイャンクック
・懐かしいです
解りましたか?
まぁ今日のも簡単でしたよね?
では解答へどうぞ
まず昨日の「オレ、このゲームが終わったら……」とふざけて死亡フラグを立てた自分ですが今日はそのせいか本当に死にました
具体的には……
316「さて徹夜したかいもあって今日の英語と古典はある程度は行けるだろう。
まぁ他の科目は全くやってないけど今回も前日勉強で乗り切るぜ~!」
学校に到着
316「よし、最終確認もOK、かかってこい!!」
クラスメイトA「なぁ316、今日の世界史自信ある?」
316「………………は!?」
A「いや、だから今日の世界史」
316「…………ま、まぁまぁかな」
A「へ~、すごいな~。
今回の範囲結構広いのによくやったな」
316「……ま、まぁ」
316(きっとこいつが間違っているんだ、そうだ今日の試験は古典と英語なんだ)
教師「さて、これから世界史の試験を始める」
316「…………終わった」
はい、それはもうボロボロでした
もう二度と死亡フラグなんて立てたくありません
あまりのショックに今日はD0については書けそうにありません
という訳で今日はここまで
皆さんもむやみやたらに死亡フラグを立てない方がいいですよ
今日も更新数を稼ぐために必死にあがこうと思います
という訳で久しぶりに詰めD0
A B C
1 2 3
4 5 6
7 8 9
D E F
自軍
A~C=ゴーレム生産工場
1、3=敵ロサランブラー
2=敵ピアノフォルテ
7=味方ゲルドラゴン
8=味方ロサガリカ
9=味方堕天使バキエル
その他のスクエア=何もなし
状況説明
相手のスマッシュ4
あなたのエネ
黒6
スマッシュ無
手札二枚
墓地二枚
問題
この状況で敵ユニットを全員処理しつつスマッシュ3点を決めることができる手札と墓地を設定しろ!!
分かりにくい人のために
色拘束的な問題で全く動けない役立たずのユニット達(「どうやったらこの状況ができたんだ?」という突っ込みは無しで)
エネが黒6という微妙なこの状況で墓地と手札をうまく使って対象にならない超パワーの相手ユニットたちを処理してスマッシュ三点を決めろ
ヒント
・役立たずと言いましたが実はいるだけで意味があるのです
・自分は五色プレイヤーです
解りましたか?
まぁ簡単でしたよね
では解答へどうぞ