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2026/01
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 最近メンバー全体の更新頻度が落ちている気がする。どうも、一応このブログのまとめ役、プラです。
まあ中間試験も近づいてきてるし仕方のないことだとは思いますが。

さて今日は先日singingblazeに面白そうだけど作る気がないのでお前が作れと言われたシナジーを使ったデッキのご紹介

”本気を出したくなるシリーズ第二弾、マジブラック〜邪眼モード〜”

スリーピング・パペット 3枚
レディ・ラベンダー   3枚
愚連軍団長シメイス   3枚
ハウス・オブ・ヘル   3枚
メロー・カード     3枚
夢路の淑女シャローン  3枚(禁呪2)
降魔拳士シュナイダー  3枚
邪眼童子        2枚

漆黒のコルドロン    3枚
悪魔の掌        3枚

石化の呪法       3枚
思い出の傷み      2枚
明日には本気を出す   3枚(禁呪1)
冥王の息吹       3枚

では新規追加されたカードの紹介

・邪眼童子

singingblaze発のシナジーの中核となるカード。

その前に「邪眼童子?そんなのいたっけ?」という方にスペックの紹介。

邪眼童子
使用コスト:黒2無5
移動コスト:黒1無2
パワー:5500
スマッシュ:2
効果:カードがあなたの墓地に置かれたとき、ターン終了時まで、バトルスペースのスクエアにある全てのユニットのパワーを−1000する

つまり「明日には(ry」で除外されているカード全て墓地に

邪眼童子の効果が起動

除外されていたカードの枚数+墓地に置かれる「明日には(ry」の枚数分全体をマイナス

ってことだそうです。ジャスティスアイプリーストがいれば一方的に相手だけ溶かせるのですが黒単なので今回は断念。でも爆発兵器感覚で使えば問題無し?
まあビートデッキに入れるシナジーではない気がしなくもないのですが、、、

・しゃろーん
アベルがやっぱり使いにくかったので採用。
やっぱり時代はメイドですね。

・冥王の息吹
3枚揃ったから使ってみたかった。反省はしていない。

にしてもデッキ名がちょっとイタイタしいですね。
まあいいや、とりあえず今日はこの辺で。
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どうもk.316です

最近金欠で少し瘦せました
まぁそんなことはともかく今日も適当に五色について語りたいと思います

とはいっても上手い具合に使えるのか検討中なのではっきりとは載せられないのですが……

現在作ろうとしているのは五色プレシオ(アオバ)
本家BLAZEに邪道とか言われそうですが気にしません

きっかけ
・BLAZEの五色ドラゴン(BLAZEオリジナル)と五色ドラゴン(k.316オリジナル)が戦ったところ、フルボッコされた事が本当に本当に悔しかったから(まぁそのおかげでさらに改良点が見つかり強化出来ましたが)

・補給を使いまくったら五色でもいい具合にビートできるんじゃね?と思ったから
・余り使わないディノエッグを使ってみたかったから

目標
・各色の主力ユニット(例 黒ならレイジネス、緑ならヴァナジオン)を必ず入れ、うまい具合にビートすること
・BLAZEのプレシオをフルボッコできるように頑張ること
・赤緑とも互角に戦えるようにすること
・なるべく魅せる勝ち方ができるようにすること

経過(現在見つかっている問題点)
・青、白、赤の主力ユニットが見つからない
・アニヒレイトやライトニングが出た時、対処できない
・どう頑張っても五色ドラゴン以上に魅せる方法が思いつかない
・プラン一発レイジネスの時のガッカリ感の解消法が解らない


まぁこんなもんですかね~
基本的に五色デッキを作る時は全部自分の考えだけで作ってきたのですが、今回は趣向を変えて皆さんの知恵を授かりたいと思うのです
とはいっても「いきなり五色に使えるカードなんて思いつかない」と思う方も多いと思います

そこでどんな色でもいいので各色で皆さんがよく使うカードを教えていただけないでしょうか?
「あれ?このカード……」と思ったらすぐにコメントして下さい(なんか指名手配みたいですね)

皆さんのご一報を待っています

ああ、それとブログの徘徊をしていて思ったんですが
皆さんのブログでのデッキ紹介の時、自分は叩かない+五色ドラゴンと書いて下されば許可なんかとらずに勝手に紹介してもらって構いません(むしろ紹介してもらったら名誉だと自分は考えています)
話によるとデッキ紹介について一部揉め事があったらしいんで一応書いておきます

という訳で今回はここまで

最近ずっとカードいじってるな・・・勉強しないと・・・。明日から本気出します。syuraです。
このネタすごい便利なんでも使えます。いろんなとこでよく見かけもします。

さて、前回に続いて環境予想。はやりそうなデッキを考えてみます。

赤黒ドール
キーカード:コルヴィッツ
以前からあったデッキですが、コレットという墓地肥やし兼ユニット除去のできるドールと墓地トップが4コスト以内であるならば場に蘇生できるクローゼが加わり強化されたものです。
ベースを増やして融解、ハーブスなど他のギミックを取り入れることが可能で色々と派生するタイプといったとこでしょうか。高濃度を入れて除去範囲を広げ、ノエルが頑張ることも出来たりします。

赤黒爆破コントロール
キーカード:爆発兵器、カイム
プラントの爆発兵器を主体としたコントロールデッキで、盤面を爆発してリセットしながらプラントでパワーアップした爆発で死なないユニットで攻めるといった感じのもの。
最近よくネットで見かけるデッキ。それなりに戦えます。ただ個人的には何か足りない気がしてこれからの環境メタになるかといえば微妙なところ。

赤緑ビート
キーカード:タイプによってことなります。
前環境を支配していたデッキ。ラッパ煉獄が禁止となりパワーダウンしたものの花園といった後衛ユニットはいるためかラッパによる鬼畜ゲーはなくなったものスピードは相変わらずで健在。七海を除いてビートや生半可なデッキの存在を許さない。コントロールが強いと思われるこの環境ではいかにコントロールに勝つかが課題となるかと。

と今日は三つほど見ていきました。最後に参考になるかわかりませんが自分の使用しているデッキレシピを一つ紹介して終わりたいと思います。

デッキ名:赤緑ビート(刀匠型)

名前:syura

 
弾数 カードNo カード名称 枚数
メインデッキ
■赤 ユニット
3-3 001 フレイム・フライ 3
■赤 ストラテジー
2-2 019 ニトロ・カタパルト 1
3-4 012 スカーレット・シャワー 3
■緑 ユニット
2-1 162 兎娘キューティ・バニー 3
2-4 092 ガン・ドリアード 2
3-1 124 スカラベマスター 2
3-3 067 スカルジャイアント 2
4-1 177 大巨人ゴッドファーザーJr. 3
4-2 86 妖魔の薬剤師 3
4-3 88 花園の歌姫 3
■緑 ベース
3-1 140 精霊の迷い家 1
3-4 067 バイオ・サーバー 3
4-2 100 刀匠の穴蔵 3
■緑 ストラテジー
4-3 105 風邪ひいちゃうよ? 2
■多色 ユニット
3-2 097 変炎獣ゲルハーピー 1
3-3 096 変炎獣ゲルトロール 3
3-4 095 変炎獣ゲルサラマンダー 2
合計枚数 40

赤緑に刀匠と薬剤師を入れてみました。それなりにまわります。除去主体デッキには勝てません。以上です。

というわけで今回はここまで。
ちわっす。小学1年生の弟が恋を語りだしてビビってるプラです。

そういえば人間にはモテる期間が3回あるって割とよく聞きますよね。
そのルールに従うとプラは保育園時代、小学校低学年時代に使ってるのであと一回しかないのかな?
まあ、男子校に通ってる今来られても困りますが。
プラはあくまでノンケです。

さて今日は種族デッキではなく通常構築でも十分に戦える爬虫類界の新鋭、ナーガデッキの紹介です。

『青単ナーガビート~何かが足りナーガ~』

蒼流星ストームドライブ 2枚
蒼火星ハイドロパルス 3枚
蒼木星グラビティオメガ 3枚
蒼水星アクアアルファ 3枚
蒼天星エーギルセイバー 1枚
蒼重星グランシザース 3枚
蒼冥星ネーレウスハーケン 2枚
蒼王星キングトライデント 3枚

七つの海の王子 3枚(禁呪1)
鮫の王レッドアイ 3枚

潮力変電施設 3枚
ワームホール研究所 3枚

バードマンソウル 3枚
Wファイナルキック 3枚
侵略者の一撃 2枚


ではではカード解説

ストームドライブ
青単系ビートの要。先行公開の時は「シルバーにしちゃ地味」とか思いましたがその効果の強さは皆さんも承知のことでしょう。これぞいぶし銀?何で2枚しか入ってないかと言うと持ってないからです。

ハイドロパルス
ワームホール上で居座るとかなり強力。火力?んなもん知らんがな。

グラビティオメガ
ナーガを影で支える素敵ユニット。アクアアルファに繋げての2ドローは快感です。

アクアアルファ
ナーガのビート要員。ハイドロパルスのお兄さん的存在。やっぱりワームホール上に居座っちゃいます。

エーギルセイバー
ぶっちゃけるとストームドライブの入るべき所がプラの金銭的事情で一枠開いたから入ってるだけです。いや、弱いわけじゃないんですけどね?

グランシザース
このシリーズの中では何かいまひとつ物足りない気がする新ナーガ。でも最低2コストで登場することを考えるとやっぱり強いですね。

ネーレウスハーケン
トドメ用ユニットその1。そういえば4ターン目カンノンってありましたよね。

キングトライデント
トドメ用ユニットその2。奇襲性はナーガの中ではトップクラス。たまに結合でも出てきます。

七つの海の王子
青単ビートの期待の新星。パワーの桁が違うぜ!!

鮫の王レッドアイ
王子を支える王様。王子だけじゃなくナーガ全体のフットワークが軽くなります。通称"サメキング"

プラント
最初は普通のベースを積んでたんですがアメーバなどの高パワー種族に対する七海以外のもう一つの策として投入。

バードマンソウル
ダークサイドソウルにすれば通常構築としても使えるのですがプラはダークサイドを2枚しか持っていません。だからバドソを突っ込みました。絵柄はどっちもバードマンてことで勘弁してください。それにほら、種族戦はアルティメット構築ですし。

Wファイナルキック
敵と味方の協力って魅力的ですよね。少なくともプラはそんなシチュエーションが大好きです。

侵略者の一撃
普段は七海をだすけどたまにキングトライデントもだすよ?


カード解説をしていて思い出したのですが肉屋さんにコメントの返信を
シュナイダーを裸以外で表現するとしたら……細マッチョってとこでしょうか?
まあどう呼ばれようとあの強さは揺るがないのですが。
あとアニヒレイトを提供したいけど日本選手権に出れない人はどうすれば良いのでしょう?……郵送?



では今日はこの辺で
「FlyableHeart」っていいね

どうもk.316です
インフルの影響で大会が延期し(自己中なことを言わせてもらえば関東で開催されることを願っています)、自分たちの学校は休校(夏休みが減るので意味なし)といった様々な影響が出ているものと思われますが、自分は今日も適当に5色について書きたいと思います

今回はいつぞや紹介した真っ暗闇の部屋の有用性についてです

まず効果

種類 ベース
コスト 黒2無3
効果
あなたのメインフェイズ開始時に、あなたはバトルスペースのスクエアにある自分のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。そうしないならば、このカードを持ち主の墓地に置く。[黒1このカードをフリーズする]《ノーマル》あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、このカードと同じラインのユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。ターン終了時に、バトルスペースのスクエアにあるそのユニットをゲームから取り除く。

まぁコモンってこともありあまり注目されていないカードではあります
しかし、前回自分が載せた問題で気づいてくれた方もいるともいますが、このカードは本当に強いです

・なにより墓地からいきなりリリースインができる(覇王の門の親戚とでも思って下さい)
・ターン終了時にわざわざ除外してくれる(エキドナがないと意味はありませんが……)

逆にデメリット
・毎ターン生贄が必要(ミュラーなんかだとお得です)
・地味に重い
・自軍を敵ユニットで埋められると機能しない(滅びの波動でも使いましょう)
・絵が怖い

組み合わせ例

ラルゴ 自分が作った問題でもありましたが、これがあれば一気にスマッシュ3点以上も楽にいけます
エキドナ 除外された奴を再利用!!
ノエル 割に合わないかもしれませんが、一度に二体除去もできます
スタフル これも以前紹介しましたが、これがあれば実質ユニットは減りません
クレバス、アニヒ、コンプリオ等 上記のカードと組み合わせれば何度でも使えます
ニトカタ 除外がいやならこれを是非(基本的にこれを使うのは必殺のときのみですが)
サイレントナイト 生贄がなくて自滅してもこれで一気に再展開

とりあえずこんなもんですんね~、まぁほとんどいつぞやの記事の流用ですが、その辺は許して下さい

皆さんも是非一度使ってみてください、癖になります 

では今回はここまで、皆さんもインフルには気をつけてくださいね~
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