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ディメンションゼロを5人組+@が研究するブログです。 相互リンク随時募集中!!
2026/01
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諸事情により当ブログを閉鎖することになりました。
約一か月と短い期間でしたが、今まで来ていただいた方に深く感謝します。

詳細は別にまとめましたのでそちらにどうぞ
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 どうも、約一週間ぶりの更新。プラです。
ただ塾の講習も昨日で終わったんでガンガン更新してこうと思います。

なんかみんなプレイ中のゲームさらしてるんで自分も紹介しときます。
『うみねこのなく頃に』です。
今エピソード4に入ったとこなんですが始めた頃の「こんな謎すぐに解き明かしてやるZE☆」なんて気持ちでいっぱいだったのですが今はそんな気持ちは微塵もありません。
あれは挫けたってしかとないと思うんだ、、、

と、前置きはこのくらいにしといてデッキ紹介してこうかと

『赤黒白バニラコン〜脳内構築篇〜』



3枚ー特攻戦鬼韋駄天丸
2枚ーゴルゴ・ンドル
3枚ー射撃訓練場



3枚ー禁断の魔煙フォビドゥン(禁呪2)
2枚ーナイトベア
3枚ー処刑人レオナルド
3枚ー呪術研究所
3枚ー失恋の痛み
3枚ーナイトメア・ソルジャー



3枚ーグレンリベット
2枚ーピパ・ナイト
2枚ーソルティ・ドッグ(禁呪2)
2枚ー電脳神の聖地
1枚ーサイレント・マジョリティ




鬼哭神機ダルキング
ブリッツクリーグ

対赤緑→射撃訓練場とフォビドゥンでいけんじゃね?
対融解→ハンデスと聖地でいけんじゃね?
対プラントコン→ハンデスと(ry

=なんとかなんじゃね?

いや、いつもの通り脳内構築なんで回る保証がないんですけどねw
しかもフォビドゥン黒単で使ってるから使えないですし。

ま、今日はこんなとこで、どすか?
小岩のジャッジファイナルに参加してきました。久しぶりの単独出撃です。syuraです。
午前の部、午後の部と二回、以下レポートです。

一回目
使用デッキ 青白緑産卵

一回戦 赤緑 
相手の回りが若干遅れていてくれたおかげでこちらの準備が整い産卵から出すなどでユニットを展開し攻めて勝ち。

二回戦 赤黒
闘気などを用いたコントロールデッキ。こちらがエネを使いきった瞬間に融解とカタストロフで詰められそうになるも相手のプレイングミスに助けられJrで詰めて勝ち。

三回戦 青黒プラント
序盤かなりいい感じで回りあと一点というところまで追い詰める。しかしその後こちらのユニットがきれいに捌かれ気が付けば盤面がひっくりかえってました。負け。

四回戦 赤緑
初手にスカラベ、産卵、スタフル、Jr、獅子と赤緑相手には負ける気がしない手札で相手のユニットを獅子が駆け回り、一回捌かれるも再びプランに見えた獅子が攻めて勝ち。

一位は権利を持っていたので繰り下がってくるかなーと思っていたんですがオポーネント差で負けて権利取れず。

二回目
使用デッキ 赤緑

一回戦 赤緑
午前の三回戦で戦った人が相手でした。同系戦の練習不足を実感しました。負け。

二回戦 赤青白緑
デッキタイプ不明。相手のデッキがエネで遅めとわかったのでさっさと展開して勝ち。

三回戦 赤緑
二回目の同系。練習不足です。負け。(そういやこの人とも午前あたってるな・・・)

四回戦 赤緑
正直ここまで同系とあたると思っていませんでした。(あれ?この人とも午前あたったような・・・)お互いに相手のユニットを潰しあい最終的には相手がエネを使いきったのでニトロカタパルトで飛ばしてなんとか勝ち。

権利持ちの人が多く二回負けていた時でもなんかチャンスがあったみたいで頑張ったんですが一人権利持ちを倒した方がいたみたいでその人に繰り下がり結局自分は権利獲得には至りませんでした。(実は負けた試合すべて権利持ってる人に狩られてたり。)
全体を見た感じ融解が少なかったです、赤緑はたくさんいましたが。とりあえず学ぶことはたくさんあったので次にいかすべく練習していきたいです。同系練習はもう少ししたいかな。(プラよろしくー

昨日短めだったんで追加してみました。あ、そういえば自分の毎週土曜更新ですが結構きついんで週一更新に変えようと思います。(イベントって日曜日にあるんですよねー
というわけで今日はここまで。

塾の先生が言ってました、僕はここんとこなんかハマったスーパーロボット大戦Jをやってますが・・・。(注:ゲームボーイアドバンス用です。懐かしー)書くたびに一人称が変わってる気がします、どうもsyuraです。

書くネタがないと思っていたんですが見つかりました。明日はなにやら浜松町でイベントがあるみたいですね。(春のディメンション・ウォーとかいうやつです。)ノーマル構築のランブル形式で対戦回数と勝利数によって景品がもらえるようで。ツアーやファイナルのようなガチ大会ではないのでメタに勝てないといった理由で使われていないデッキを使うチャンスですね。んでもってランブル終了後にフィフスの情報発表があると。

さらっと流したつもりでしたがやはりフィフスの情報が一番気になります。フォースで入った禁呪に加えてこれからどういった方向にD-0は進んで行くのか。個人的には多色カード再び入れて欲しいですね。
まぁ僕は小岩のジャッジファイナルに行きますが。

さて書くことがなくなりました。一週間に一回しか更新しないくせに短いなと思われたかもしれませんがすみません許して下さい、次から頑張ってネタ探しときます。というわけで今日はここまで~
ケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケケ

すいません、調子に乗りました。
プラが順調に「うみねこ」をプレイしているので、やってみました。
春休みといっても最近の自分の日々は
ピアノ(発表会まであと10日を切っているのに曲が全然完成していない)

塾(言わずとも知れず)
イベント(毎日違う事が起こるため交通費が洒落にならない)
こんな日々です
ちなみに曲はベートーベン作曲「告別」第三楽章です(解る人は解ると思いますが、かなり危機的状況です)


これだけだとただの愚痴になってしまうので新弾に対する考察でもしようかな~と思います
4ー3といえばやはりアニヒレイトドラゴンでしょうか。
JOKERもいってましたが皆さんシュレジンガーと組み合わせた赤青に組もうとしている方が多いようですね~

ここでチェス盤をひっくり返すぜ!

……やってて恥ずかしくなったのでやめます
自分が考えるこのカードの使い方はこうです

・真っ暗闇の部屋をセット
・スタフルをプレイ
・エネからアニヒレイトを出し相手を一掃
・次の自分のメインフェイズ開始時にアニヒレイトを真っ暗闇の部屋の対象に取る(スタフルの効果でエネへ)
・以上ループ

こんな感じですね~
真っ暗闇の効果はこの通り
・あなたのメインフェイズ開始時に、あなたはバトルスペースのスクエアにある自分のユニットを1枚選び、持ち主の墓地に置いてよい。そうしないならば、このカードを持ち主の墓地に置く。
[黒1 このカードをフリーズする] 《ノーマル》 あなたは自分の墓地にある対象のユニットを1枚選び、このカードと同じラインのユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。ターン終了時 に、バトルスペースのスクエアにあるそのユニットをゲームから取り除く。

ぶっちゃけこれだけだとかなり微妙なカードですがこのコンボだと相手ユニットを除外+地味にエネ破壊+ノーコス+スタックされないという素晴らしい布陣になります
問題はどのようなデッキに入るかですが、その辺は皆さんが考えて下さい。
もしこの案を先に出していた方がいたらどうか許して下さい

そんなん訳で今回はここまで



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