ディメンションゼロを5人組+@が研究するブログです。
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皆さんこんにちは。
WBCの日韓戦にそろそろ飽きてきたプラです。
まあ同じことを思っている人はこの地球に100万人以上はいる気がします。
さて、今日は三大メタの一つ、「赤緑ビート」にだけ焦点を当てて考察していきたいと思います。なぜツアー北海道の優勝デッキである融解コンを考察しないかというとプラはコントロールデッキをあまり上手く扱えないからです。まあコントロールの考察はJOKERやsyuraに任せておきます。
まず、一口に赤緑ビート、といってもいろいろ分類することができますね。ちょっと整理してみましょうか。
デッキタイプとしては
☆ダークサイド型赤緑
ウィンターの優勝デッキ。スカラベを三枚積むことによってダークサイドソウルを使えるようにしたもの。
利点はただハンド補給できるだけではなくプランにきた火力、ニトカタなどを手札に回収できること。
欠点はスカラベがエネルギーにいないときはプランにきても意味が無いこと。
☆赤重視型赤緑
ツアー関東の優勝デッキ。赤カードを多くすることでインヴェィドなどを積んだもの
利点はパワーの高さに尽きるでしょう。インヴェィド、ゲルサラマンダーの4000というパワーは決して馬鹿にできるものではありません。安定した展開をするのに一役買うだけではなく、同系統との戦いにおいて重宝します。特にインヴェィドはゲルサラマンダーと違いスマッシュの数値によって空中分解されないので同系統戦での活躍は期待できます。
欠点はハンドの補給手段がないことでしょうか。まあダークサイドソウルが積めない以上しかたのないことなのですが。
☆刀匠型赤緑
最近増えてきたデッキタイプ。刀匠コンとの融合型と表現すれば良いでしょうか。迷い家の代わりに刀匠の穴蔵と妖魔の薬剤師のシナジーを採用したもの。
刀匠がなくても薬剤師さえいればベースが全てパンブカードになるというのはちょっとした恐怖です。
利点はパンブ値が迷い家より大きい上に加速までつけれること。
欠点は完璧にシナジーを成立させるためには盤面に二枚のカードを揃えなきゃいけないこと。しかし薬剤師しかいない場合でもハンドに軽いベースがあれば平気。
と大きく分けて3タイプでしょうか。
では赤緑ビート全てにおける議題についていくつか考えていこうとおもいます。
どの議題もそれぞれ意見はあるかと思いますがあくまで「こんなことを考える奴もいる」程度の感覚で読んでください。最終的に自分のデッキを作るのは自分自身ですし、こんな駄目プレイヤーの発言を鵜呑みにしてしまうのもどうかと思いますので。
Q1.フレイムフライは必要か
これはNO、とプラは考えます。なぜなら今赤緑はトップメタ、先攻1ターン目に初手に引けたとしても相手がパウダースノーを握っている可能性は多いにありえるのです。そりゃ0コス移動は魅力的ですがパワー2000ではそう簡単に敵軍エリアまでいかせてもらえません。いれたとしてもサイドデッキだと思います。
Q2.迷い家は必要か
ダークサイド型なら絶対入りますが赤重視型、刀匠型はちょっと別問題です。
赤重視型は入れる、入れないは自由だと思いますが刀匠型は入らないと思います。
Q3.ニトロカタパルトは必要か
これに関しては「いらない」とおもいます。
ニトロカタパルトよりバグキャッスルだとプラは常々思っているからです。
バグキャッスルの有用性については以前書いたので省略しますがやはりプランからユニットを大量に展開するデッキには不向きだと思います。
以上で赤緑ビートに関する考察を終わりたいと思います。
WBCの日韓戦にそろそろ飽きてきたプラです。
まあ同じことを思っている人はこの地球に100万人以上はいる気がします。
さて、今日は三大メタの一つ、「赤緑ビート」にだけ焦点を当てて考察していきたいと思います。なぜツアー北海道の優勝デッキである融解コンを考察しないかというとプラはコントロールデッキをあまり上手く扱えないからです。まあコントロールの考察はJOKERやsyuraに任せておきます。
まず、一口に赤緑ビート、といってもいろいろ分類することができますね。ちょっと整理してみましょうか。
デッキタイプとしては
☆ダークサイド型赤緑
ウィンターの優勝デッキ。スカラベを三枚積むことによってダークサイドソウルを使えるようにしたもの。
利点はただハンド補給できるだけではなくプランにきた火力、ニトカタなどを手札に回収できること。
欠点はスカラベがエネルギーにいないときはプランにきても意味が無いこと。
☆赤重視型赤緑
ツアー関東の優勝デッキ。赤カードを多くすることでインヴェィドなどを積んだもの
利点はパワーの高さに尽きるでしょう。インヴェィド、ゲルサラマンダーの4000というパワーは決して馬鹿にできるものではありません。安定した展開をするのに一役買うだけではなく、同系統との戦いにおいて重宝します。特にインヴェィドはゲルサラマンダーと違いスマッシュの数値によって空中分解されないので同系統戦での活躍は期待できます。
欠点はハンドの補給手段がないことでしょうか。まあダークサイドソウルが積めない以上しかたのないことなのですが。
☆刀匠型赤緑
最近増えてきたデッキタイプ。刀匠コンとの融合型と表現すれば良いでしょうか。迷い家の代わりに刀匠の穴蔵と妖魔の薬剤師のシナジーを採用したもの。
刀匠がなくても薬剤師さえいればベースが全てパンブカードになるというのはちょっとした恐怖です。
利点はパンブ値が迷い家より大きい上に加速までつけれること。
欠点は完璧にシナジーを成立させるためには盤面に二枚のカードを揃えなきゃいけないこと。しかし薬剤師しかいない場合でもハンドに軽いベースがあれば平気。
と大きく分けて3タイプでしょうか。
では赤緑ビート全てにおける議題についていくつか考えていこうとおもいます。
どの議題もそれぞれ意見はあるかと思いますがあくまで「こんなことを考える奴もいる」程度の感覚で読んでください。最終的に自分のデッキを作るのは自分自身ですし、こんな駄目プレイヤーの発言を鵜呑みにしてしまうのもどうかと思いますので。
Q1.フレイムフライは必要か
これはNO、とプラは考えます。なぜなら今赤緑はトップメタ、先攻1ターン目に初手に引けたとしても相手がパウダースノーを握っている可能性は多いにありえるのです。そりゃ0コス移動は魅力的ですがパワー2000ではそう簡単に敵軍エリアまでいかせてもらえません。いれたとしてもサイドデッキだと思います。
Q2.迷い家は必要か
ダークサイド型なら絶対入りますが赤重視型、刀匠型はちょっと別問題です。
赤重視型は入れる、入れないは自由だと思いますが刀匠型は入らないと思います。
Q3.ニトロカタパルトは必要か
これに関しては「いらない」とおもいます。
ニトロカタパルトよりバグキャッスルだとプラは常々思っているからです。
バグキャッスルの有用性については以前書いたので省略しますがやはりプランからユニットを大量に展開するデッキには不向きだと思います。
以上で赤緑ビートに関する考察を終わりたいと思います。
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まず最初に
この記事はD0に関係ないんで興味のない方は無視って下さい
今日久々に新しいゲームをやってみようと朝一でゲームを手に入れて今の今までフルでプレイしていたんですが……
糞ゲーでした
タイトルは「ミマナ イアルクロニクル」
簡単にこのゲームの糞度を表すと……
・BGMの無いダンジョン
・全ダンジョンがほぼ迷路
・魔法剣士のくせに武器攻撃だけの方が強い主人公
・異常なまでに高いエンカウント率
・敵を殲滅させたのに戦闘が終了しないバグ(キレそうになりました)
・主人公のトラウマが序盤で容易に想像がつく(しかもお約束)
こんなもんでしょうか約12時間でクリアしたんですが、正直RPGに対しての軽いトラウマになりました。
もしこれを読む皆さんの中にこのゲームを買おうとする人がいるならどうか一度考え直してくださいそれだけが僕の願いです(蜩風に)
ああ、それとJOKERがプロになったようですね~
おめでとうございます
今後も自分の5色と相手をしていただけたらな~とおもいます
え?プラと扱いが違わないかって?
それはきっと人徳の差でしょう(決して普段赤緑に対し5色がフルボッコを受けている事に対する嫌がらせではありません)
ちなみに自分もプロを目指していますが、どちらかというと5色が広まりオリジナリティのあるデッキが増える事の方が目標として大きいですね~
そんな訳でジャッジファイナル適当に頑張ります(5色のプレイヤーがいたらほぼ間違いなく自分だと思って下さい)
この記事はD0に関係ないんで興味のない方は無視って下さい
今日久々に新しいゲームをやってみようと朝一でゲームを手に入れて今の今までフルでプレイしていたんですが……
糞ゲーでした
タイトルは「ミマナ イアルクロニクル」
簡単にこのゲームの糞度を表すと……
・BGMの無いダンジョン
・全ダンジョンがほぼ迷路
・魔法剣士のくせに武器攻撃だけの方が強い主人公
・異常なまでに高いエンカウント率
・敵を殲滅させたのに戦闘が終了しないバグ(キレそうになりました)
・主人公のトラウマが序盤で容易に想像がつく(しかもお約束)
こんなもんでしょうか約12時間でクリアしたんですが、正直RPGに対しての軽いトラウマになりました。
もしこれを読む皆さんの中にこのゲームを買おうとする人がいるならどうか一度考え直してくださいそれだけが僕の願いです(蜩風に)
ああ、それとJOKERがプロになったようですね~
おめでとうございます
今後も自分の5色と相手をしていただけたらな~とおもいます
え?プラと扱いが違わないかって?
それはきっと人徳の差でしょう(決して普段赤緑に対し5色がフルボッコを受けている事に対する嫌がらせではありません)
ちなみに自分もプロを目指していますが、どちらかというと5色が広まりオリジナリティのあるデッキが増える事の方が目標として大きいですね~
そんな訳でジャッジファイナル適当に頑張ります(5色のプレイヤーがいたらほぼ間違いなく自分だと思って下さい)
どうも、ついさっき書いた文章をまた一から書き直すはめになったプラです。
なんでかって?、、、まあバッテリーの残量には気を使おうってことです。
では早速ファイナルのレポを
参加者3名
使用デッキ:赤緑ビート
一回戦:青黒プラントコン(JOKER)
何が悪いってエネルギーの状態や日頃戦い慣れていることから突っ込んじゃいけないってわかってる状況でユニットを突っ込ませたことです。
まあプランから2連続でラッパが飛び出すほどの人間力の低さもいけないんですがね。
結果:×
二回戦:黒単ベリアルビート
ブン回った!!
以上!!
結果:○
総合成績:2位
そうそう、今回のファイナルでJOKERがプロになることができました!
おめでとう!!K.316がまたなんか愚痴るだろうけど気にすんな!!
なんでかって?、、、まあバッテリーの残量には気を使おうってことです。
では早速ファイナルのレポを
参加者3名
使用デッキ:赤緑ビート
一回戦:青黒プラントコン(JOKER)
何が悪いってエネルギーの状態や日頃戦い慣れていることから突っ込んじゃいけないってわかってる状況でユニットを突っ込ませたことです。
まあプランから2連続でラッパが飛び出すほどの人間力の低さもいけないんですがね。
結果:×
二回戦:黒単ベリアルビート
ブン回った!!
以上!!
結果:○
総合成績:2位
そうそう、今回のファイナルでJOKERがプロになることができました!
おめでとう!!K.316がまたなんか愚痴るだろうけど気にすんな!!
なんかカウンターが千超えましたね。どうもsyuraです。
予告通りツアーの考察をしていきたいと思います。予め断っておきますが以下の文はあくまで私個人の考えであり、全てではありませんのでこんな風に考える奴がいるんだなー程度に見て下さい。
ツアートライアル関東について
参加者は109名ほど、赤緑、青黒プラント、赤青(黒)融解がトップを占める形となりました。以前各デッキタイプについて簡単に書いたと思うのですが今大会を通し若干変わってきたこともあるのでまた書いてみます。
優勝した赤緑の構築はダークサイドソウルなしの赤の禁呪インヴェイドを入れたものでゲルサラマンダーと合わせ2コスト4000持ちのやられにくいユニットが採用されています。また青黒プラントと赤青黒融解に関してはウインターの時と比べてビフロンスという補給持ちのカードが新しく投入されています。赤緑の4000持ちはプラントの対策、ビフロンスは赤緑の対策とお互い意識しあい対策カードを入れたといったところでしょうか。
さて今回自分は赤青融解を使用しましたが感想を言いますと「赤青ではきつい」です。単にあたり運がなかっただけかもしれませんが赤緑にはスピード、白には聖地を出されることが厳しかったです。では両デッキに対して赤青に黒を混ぜたデッキで戦った場合を考えてみます。黒を入れることにより赤緑に対しては道ずれの廃屋などの除去を、白入りにはハンデスを行うことで手札の聖地、決意などの弱点カードを落とせるメリットがあります。また墓地回収を行うことも出来るという点も黒の強みです。以上メリットだけを上げましたがデメリットとして勿論色事故が起きやすくなってしまうのも確かです。ですが総合的には黒は混ぜた方がいいと感じました。
大会全体的なものとしてはやはりトップを占めた3デッキが多かったようです。あとはプラント及び融解をメタった白の聖地、産卵科病棟を用いた多色デッキがちらほらとといった具合です。不思議なことに計6回戦あったのにたくさんいたはずの青黒プラントと一回も当たりませんでした。(折角船首を入れたのに・・・
以上考察になります。そういえば今日JOKERがショップファイナルで勝ち、権利を取ってました。これで身内に2人プロが誕生してしまいました(やばい、取り残される)。今後としては自分もプロになれるようジャッジファイナルで頑張って行きたいです。
予告通りツアーの考察をしていきたいと思います。予め断っておきますが以下の文はあくまで私個人の考えであり、全てではありませんのでこんな風に考える奴がいるんだなー程度に見て下さい。
ツアートライアル関東について
参加者は109名ほど、赤緑、青黒プラント、赤青(黒)融解がトップを占める形となりました。以前各デッキタイプについて簡単に書いたと思うのですが今大会を通し若干変わってきたこともあるのでまた書いてみます。
優勝した赤緑の構築はダークサイドソウルなしの赤の禁呪インヴェイドを入れたものでゲルサラマンダーと合わせ2コスト4000持ちのやられにくいユニットが採用されています。また青黒プラントと赤青黒融解に関してはウインターの時と比べてビフロンスという補給持ちのカードが新しく投入されています。赤緑の4000持ちはプラントの対策、ビフロンスは赤緑の対策とお互い意識しあい対策カードを入れたといったところでしょうか。
さて今回自分は赤青融解を使用しましたが感想を言いますと「赤青ではきつい」です。単にあたり運がなかっただけかもしれませんが赤緑にはスピード、白には聖地を出されることが厳しかったです。では両デッキに対して赤青に黒を混ぜたデッキで戦った場合を考えてみます。黒を入れることにより赤緑に対しては道ずれの廃屋などの除去を、白入りにはハンデスを行うことで手札の聖地、決意などの弱点カードを落とせるメリットがあります。また墓地回収を行うことも出来るという点も黒の強みです。以上メリットだけを上げましたがデメリットとして勿論色事故が起きやすくなってしまうのも確かです。ですが総合的には黒は混ぜた方がいいと感じました。
大会全体的なものとしてはやはりトップを占めた3デッキが多かったようです。あとはプラント及び融解をメタった白の聖地、産卵科病棟を用いた多色デッキがちらほらとといった具合です。不思議なことに計6回戦あったのにたくさんいたはずの青黒プラントと一回も当たりませんでした。(折角船首を入れたのに・・・
以上考察になります。そういえば今日JOKERがショップファイナルで勝ち、権利を取ってました。これで身内に2人プロが誕生してしまいました(やばい、取り残される)。今後としては自分もプロになれるようジャッジファイナルで頑張って行きたいです。
はい!皆さんこんにちは。プラです。
最近k.316に借りて「うみねこのなく頃に」をプレイしてるのですが、BGMが変わるだけでビクッ!としてます。超がつくほどのチキンなんですよ、僕。だからビビる所が違う気がするけど気にしない。
まあそんなことは置いといて、今日は先日のツアーでフリーの時に愛用していた「ローズゥ」を紹介したいと思います。
あ、以前紹介したズゥデッキの進化系とでも思ってください。
『パワー7000以下などッ!貧弱貧弱ゥ!!』
緑
三枚 バンブーベイビー
三枚 カオスビースト・ズゥ
二枚 超進化植物園
三枚 幸せはすぐ近くにある
白
三枚 ノックアウト
三枚 化学工ミーリャ
三枚 ブルームーン
二枚 次世代天使研究所
二枚 ローゼン・メモリー
多色
三枚 ロサ・ムルティフローラ
三枚 ロサ・ルキアエ
三枚 ロサ・ガリカ
三枚 ロサ・キネンシス
三枚 薔薇の香り
二枚 バージョンアップ
回し方は説明するような細かいものではありません。キネンシスで植物園を引っ張ってきて進化させる。それだけです。
愛があれば移動コスト、パワーともに申し分ないズゥ様が御光臨されるのですが、愛が足りないとガリカがでてきます。
まだ改良中のものなので完成を夢見て構築を考え続けたいと思ってます。
じゃあ本日はここまでってことで。
最近k.316に借りて「うみねこのなく頃に」をプレイしてるのですが、BGMが変わるだけでビクッ!としてます。超がつくほどのチキンなんですよ、僕。だからビビる所が違う気がするけど気にしない。
まあそんなことは置いといて、今日は先日のツアーでフリーの時に愛用していた「ローズゥ」を紹介したいと思います。
あ、以前紹介したズゥデッキの進化系とでも思ってください。
『パワー7000以下などッ!貧弱貧弱ゥ!!』
緑
三枚 バンブーベイビー
三枚 カオスビースト・ズゥ
二枚 超進化植物園
三枚 幸せはすぐ近くにある
白
三枚 ノックアウト
三枚 化学工ミーリャ
三枚 ブルームーン
二枚 次世代天使研究所
二枚 ローゼン・メモリー
多色
三枚 ロサ・ムルティフローラ
三枚 ロサ・ルキアエ
三枚 ロサ・ガリカ
三枚 ロサ・キネンシス
三枚 薔薇の香り
二枚 バージョンアップ
回し方は説明するような細かいものではありません。キネンシスで植物園を引っ張ってきて進化させる。それだけです。
愛があれば移動コスト、パワーともに申し分ないズゥ様が御光臨されるのですが、愛が足りないとガリカがでてきます。
まだ改良中のものなので完成を夢見て構築を考え続けたいと思ってます。
じゃあ本日はここまでってことで。